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Arac 3D Models

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чуть уменьши размер носа и исправь уши
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1. 核心环形线(动画关键)

· 眼部环形线:需格外强调弗兰克深陷的眼窝。环形线应紧贴眼眶骨骼,为厚重的眼袋和下垂的上眼皮动画提供支撑。
· 口部环形线:需适应其干燥起皮、嘴角下垂的嘴唇形态。布线要能表现他说话含糊、冷笑、喝酒时复杂的口周运动。
· 鼻部环形线:围绕鼻翼和鼻头,用于控制其泛红、毛孔粗大的鼻头在表情中的扩张与褶皱。

2. 关键支撑线(结构定义)

· 鼻唇沟线:弗兰克的法令纹是其衰老和颓废的核心标志。此线必须清晰、深刻,从鼻翼蜿蜒至嘴角外侧,在拓扑上固定这条皱纹。
· 眉弓与前额线:支撑其频繁的眉部表情(从呆滞到狡黠的急速变化)。布线需集中在眉间,以形成“川字纹”。
· 颧骨与下颌线:明确勾勒出他瘦削、颧骨突出、下颌线条松散的脸型。这条线从太阳穴经颧骨下缘连接到下巴,是保持角色辨识度的关键。

3. 密度分布策略

· 高密度区:
  · 眼周:用于雕刻深陷的眼窝和多重眼袋。
  · 口周:用于控制复杂的唇部动作和嘴角裂纹。
  · 眉间与额头:用于刻画深刻的抬头纹和眉间纹。
· 中低密度区:
  · 脸颊:虽然瘦,但此区域动画较少,可适度节约面数,但需留有支撑颧骨结构的线。
  · 额头中部与头皮:平滑过渡到头发区域。

4. 特征点强化

· 疤痕与皱纹:在拓扑阶段,需为已知的疤痕(如眉骨、嘴角) 预留或轻微强化循环线,确保在雕刻和动画时这些特征不会变形或消失。
· 凹凸细节:如粗大的毛孔、毛细血管破裂的红斑,主要靠法线贴图和置换贴图完成,但拓扑需提供一个均匀的基础表面以便烘焙。
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