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Bare branches 3D Models

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Anonymous1748135740
Anonymous1763070902
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Anonymous1744391545
干枯的苹果树,只剩树干和枝杈,没有叶子没有果实
Anonymous1776146044
Anonymous1724938472
Anonymous1757782290
Anonymous1741838317
Anonymous1738111621
3D model of a tall, tree, complete full-body structure from root base to topmost twigs, leafless winter state, intricate network of bare skeletal branches, trunk with characteristic peeling bark texture patterns, high-relief organic geometry, multiple secondary and tertiary branch divisions,  3D scan style.
Anonymous1776410259
建立基础场景
打开 3ds Max 软件,在顶视图中,点击 “创建” 菜单,选择 “几何体”,然后点击 “平面”,创建一个平面作为舞台地面,设置其长度和宽度参数,例如长度为 20000mm,宽度为 15000mm,分段数可设为 10*10。
在左视图或前视图中,创建一个矩形,作为背景墙,然后在修改面板中添加 “挤出” 修改器,设置挤出数量,如 500mm,使其具有一定厚度。
创建枯树模型
在顶视图中,使用 “样条线” 工具中的 “线”,绘制出枯树的大致轮廓,包括树干和树枝的形状。
切换到修改面板,为绘制的样条线添加 “挤出” 修改器,设置合适的挤出数量,使树枝和树干具有立体感,例如树干挤出数量为 300mm,树枝挤出数量为 100mm。
可以通过添加 “编辑多边形” 修改器,对枯树的形状进行进一步调整,如调整顶点位置、使用 “倒角” 等功能优化树枝的形状。
添加道具
创建一个长方体,作为石头或土坡,放置在枯树旁,设置其长度、宽度和高度参数,如长度为 500mm,宽度为 400mm,高度为 200mm。
使用 “样条线” 工具绘制一些简单的枯叶形状,然后添加 “挤出” 修改器,制作出枯叶模型,放置在地面上,数量可根据需要设置。
材质设置
打开材质编辑器,选择一个材质球,为舞台地面指定一个合适的材质,如灰色的水泥材质或沙土材质,可以在漫反射通道中添加一张相应的纹理贴图。
为背景墙指定一个灰蓝色或暗灰色的材质,同样可以在漫反射通道中添加简单的纹理贴图。
为枯树、石头和枯叶等道具设置相应的材质,如枯树可以使用棕色的木纹材质,石头可以使用灰色的岩石材质。
Anonymous1755403314
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