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Broccoli headed 3D Models

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Милый персонаж брокколи
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Make this flat 2D Mascot to 3D
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步骤一:创建基础小花球

1. 创建基础几何体: 新建一个球体。
2. 进入编辑模式: 使用Ctrl + 2添加一个表面细分修改器(为后续雕刻做准备)。
3. 使用粒子系统(推荐方法):
   · 为球体添加一个毛发粒子系统。
   · 将毛发渲染为物体。
   · 在“渲染”选项中,选择一个你预先做好的花蕾粒(一个简单雕刻过的、顶端尖锐的小椭球体)。
   · 调整粒子数量、大小和随机性,让它们紧密地覆盖在球体表面,形成一个毛茸茸的、有机的簇状结构。
4. 应用并雕刻: 应用粒子系统后,将所有几何体合并。使用雕刻模式下的“抓取”、“膨胀”、“捏挤”等笔刷,手动调整形状,使其看起来更自然、更不规则。

步骤二:组合成完整花球

1. 复制与变形: 将上一步做好的小花球复制多个。
2. 大小变化: 使用缩放工具(S),让这些小花球有显著的大小差异。
3. 几何节点(高级技巧):
   · 创建一个点云,其分布密度符合我们之前说的“倒雨滴”形(顶部密,底部疏)。
   · 使用几何节点,将我们制作好的各种大小的小花球,实例化在这些点上。
   · 这样可以快速生成一个非常自然且非重复的西蓝花主体,并且易于调整整体形态。
4. 手动微调: 在几何节点的基础上,进入编辑模式,手动旋转、移动一些小花球,打破计算机生成的规律性,增加真实感。

步骤三:制作茎秆和叶子

1. 主茎: 使用一个圆柱体,通过编辑模式拉伸、弯曲,并添加表面细分。使用雕刻模式添加一些纵向的凹凸纹理。
2. 小叶茎: 使用曲线工具绘制出从主茎连接到各个小花球的路径,然后为曲线添加一个“几何数据”修改器,赋予一个圆形截面,使其变成圆管。
3. 叶子:
   · 创建一个平面,进入编辑模式,粗略拉出一个水滴形状。
   · 使用细分修改器使其平滑。
   · 在雕刻模式下,使用“弹性变形”或“抓取”笔刷制造叶片的波浪卷曲。
   · 使用纹理绘制或凹凸/法线贴图来添加叶脉细节。

步骤四:材质与渲染

这是让西蓝花看起来逼真的关键。

· 颜色:
  · 基础色: 使用深绿色到墨绿色的渐变。顶部花球颜色更深,底部茎秆颜色稍浅,略带青色。
  · 变化: 在材质上添加一个噪波纹理,混合一点点黄色或蓝绿色,让颜色有细微变化,避免单调。
· 表面质感:
  · 高光/粗糙度: 西蓝花表面是略带蜡质的,所以高光不宜太强。设置一个中等偏高的粗糙度值(例如0.7-0.
Anonymous1762594765
Anonymous1761745103
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