?

Brutalist architecture 3D Models

Find the best Brutalist architecture 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

A row of five architectural structures, such as houses and lighthouses, reimagined as small toy-like chess pieces. Each features a unique and different design with Brutalist architecture principles, appearing as a miniature abstract assembly of basic geometric blocks: spheres, rectangles, and triangles. Imposing and heavy structural forms scaled down to a tabletop size. Aged plaster texture in off-white, crimson red, and dark mahogany brown. Weathered plaster finish with fine cracks and dusty scuffs, antique look, clean but worn-out geometry, high resolution.
Anonymous1773796002
3D model of an abstract rock sculpture representing 'Rigid Policy', brutalist architecture style, generated using 3D Voronoi algorithm. Featuring absolute straight cuts, sharp and rigid geometric facets. A solid, impenetrable block with an asymmetric low-poly structure. Matte dark grey resin material, minimalist abstract sculpture, tangible UI prop, solid structure, 3D print ready, white background, studio lighting.
罗雅
粗野主义清水混凝土材质,底部是歪斜倒塌、碎裂散落的普通民居混凝土小屋残骸,小屋上方延伸出不断向上盘旋的环形螺旋坡道,坡道边缘设有分段式混凝土挡墙,混凝土表面带有自然的粗糙肌理、磨损污渍痕迹,整体造型荒诞超现实,超写实3D渲染,建筑概念设计,高细节
Anonymous1762926152
“断壁残垣” —— 极简几何切面风 (最推荐,最易打印)
这个设计灵感来源于古代废墟或粗野主义建筑(Brutalism),通过强烈的几何切面来体现暗黑感。

外观描述: 看起来像是一块被随意切割的黑色岩石,或者一个未完成的方尖碑基座。正面有一个精准的切槽用于放置手机。

暗黑复古点: 棱角分明,像深夜里的冰冷建筑,没有一丝多余的修饰。
Anonymous1772529531
Ultra clean 3D architectural structure on a stylized low-poly mountain base.

A long rectangular concrete wall building placed on top of a faceted, angular, low-poly rock platform.

The base terrain consists of sharp triangular geometric rock formations, folded surfaces, and crystalline pyramid-like shapes. 
Hard edges. No smooth organic terrain.
Dark blue-gray matte material.

On top sits a minimalistic elongated concrete wall structure with vertical panel segments and subtle industrial detailing.
Brutalist architecture style.
Flat roof with slight gravel texture.
Long horizontal proportions.

Studio lighting.
Black background.
High contrast.
Sharp shadows.
No environment.
No sky.
No vegetation.
No realism.

Style: abstract architectural maquette model.
Materials: matte concrete, matte dark geometric rock.
Clean topology.
Game-ready mesh.
High detail geometry.
No textures baked from photos.
Anonymous1772200816
Anonymous1771818454
 "Brutalist architectural concrete terminal section, gray concrete modular structure, industrial style, 3D gaming resource, clean edges." (erminal de Ómnibus de Retiro)
Anonymous1771006320
Product design photography of a minimalist desktop object, brutalist architecture style, inspired by Blade Runner 2049 sea wall. The object is a wedge-shaped block made of fair-faced concrete with a smooth matte texture. It features a long dramatic slope on one side. On the flat top surface, there is a small shallow circular indentation for essential oil. Sharp geometric edges, architectural groove details on the side. Isometric view, studio lighting, soft shadows, solid white background, 8k resolution, high detail, 3d render style --ar 3:2 --no water, rain, dark, neon
Anonymous1770195344
Требуется создать высокодетализированную 3D-модель главного здания для игры.Здание состоит из четырёх отдельных корпусов,выполненных в стиле советского брутализма,соединённых между собой закрытыми сверху надземными переходами.Функциональное назначение корпусов: жилой отсек (основной вход в здание осуществляется через него),центр управления, складское помещение и библиотека.Внутренняя планировка должна быть логичной и реалистичной: между этажами предусмотрены ступенчатые лестницы,высота одного этажа 3,5 метра, высота проходов между комнатами около 2,5 метра. Оконное остекление в среднем количестве архитектуры.
Состояние здания частично изношенное: на стенах местами присутствуют трещины, а не дыры, следы старения и эксплуатации. Все элементы экстерьер,геометрия,материалы,текстуры  должны быть максимально детализированы и проработаны до мелочей,с упором на реализм и атмосферу для использования в игре.Здания расположены по горизонтали,здания огромные.
Anonymous1769277270
Требуется создать высокодетализированную 3D-модель главного здания для игры.Здание состоит из четырёх отдельных корпусов,выполненных в стиле советского брутализма,соединённых между собой закрытыми сверху надземными переходами.Функциональное назначение корпусов: жилой отсек (основной вход в здание осуществляется через него),центр управления, складское помещение и библиотека.Внутренняя планировка должна быть логичной и реалистичной: между этажами предусмотрены ступенчатые лестницы,высота одного этажа 3,5 метра, высота проходов между комнатами около 2,5 метра. Оконное остекление в среднем количестве архитектуры.
Состояние здания частично изношенное: на стенах местами присутствуют трещины, а не дыры, следы старения и эксплуатации. Все элементы экстерьер,геометрия,материалы,текстуры  должны быть максимально детализированы и проработаны до мелочей,с упором на реализм и атмосферу для использования в игре.Здания расположены по горизонтали,здания огромные. Важно, здания трехэтажные!!!
Anonymous1769277270
Требуется создать высокодетализированную 3D-модель главного здания для игры.Здание состоит из четырёх отдельных корпусов,выполненных в стиле советского брутализма,соединённых между собой закрытыми сверху надземными переходами.!Каждый корпус трёхэтажный!. Функциональное назначение корпусов: жилой отсек (основной вход в здание осуществляется через него),центр управления, складское помещение и библиотека.Внутренняя планировка должна быть логичной и реалистичной: между этажами предусмотрены ступенчатые лестницы,высота одного этажа 3,5 метра, высота проходов между комнатами около 2,5 метра. Оконное остекление в среднем количестве архитектуры.
Состояние здания частично изношенное: на стенах местами присутствуют трещины, а не дыры, следы старения и эксплуатации. Все элементы экстерьер,геометрия,материалы,текстуры  должны быть максимально детализированы и проработаны до мелочей,с упором на реализм и атмосферу для использования в игре.Здания расположены по горизонтали,здания огромные
Anonymous1769277270
Anonymous1766061541
根据图片生成现代写实建筑,PBR材质区分开。模型完整合理,结构清晰合理。
Anonymous1765512355
一個賽伯龐克工廠
Anonymous1761059400
去除白色背景,提取模型
Anonymous1763200987
Огромное здание в стиле гигантомании и брутализма после апокалипсиса и войны
Anonymous1763090942
一个朋克废土风格,充满细节的房子
Anonymous1762174210
粗野主义的大楼
Anonymous1761080723
Enter invite code to get credits!