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Cafe interior 3D Models

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Anonymous1768386106
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Anonymous1767163710
生成一间现代简约风格的咖啡厅室内场景,画面中有完整的吧台,吧台上有咖啡机、磨豆机、收银机、杯子和纸巾架。吧台旁边有蛋糕展示柜,里面摆放蛋糕和甜点。座位区有几张双人小桌和四人桌,搭配简约椅子和靠窗卡座。墙面是浅色,挂几幅咖啡主题装饰画,角落有绿植。整体色调为暖黄色和浅木色,灯光柔和,营造安静舒适的氛围。有清晰的布局与隔间,上帝视角观察
Anonymous1764720056
生成一间现代简约风格的咖啡厅室内场景,画面中有完整的吧台,吧台上有咖啡机、磨豆机、收银机、杯子和纸巾架。吧台旁边有蛋糕展示柜,里面摆放蛋糕和甜点。座位区有几张双人小桌和四人桌,搭配简约椅子和靠窗卡座。墙面是浅色,挂几幅咖啡主题装饰画,角落有绿植。整体色调为暖黄色和浅木色,灯光柔和,营造安静舒适的氛围。
Anonymous1764720056
生成一个侘寂风融合南洋复古风的咖啡馆全空间3D模型(包含完整灯光系统),具体要求如下:
 
1. 空间结构:还原图片中的开放式大空间,包含吧台区、客坐区、落地窗采光区;复刻天花板木质格栅拼接结构、白色水泥柱与弧形窗的建筑细节,地面为水泥质感的哑光地坪。
2. 软装与硬装:
- 吧台:还原绿色瓷砖饰面的操作台、上方木质开放式收纳架及咖啡设备/器皿陈列;
- 客区:复刻木质折叠椅、异形实木桌、红色软包卡座、金属铁艺小边几等家具的款式与摆放位置;
- 墙面:还原左侧木质竖条护墙、菜单展示板的排版与材质质感,吧台背景的红砖半墙细节。
3. 灯光系统:
- 基础光:模拟自然光从落地窗透入的漫射效果,亮度柔和;
- 氛围光:在天花板格栅、吧台层架、墙面装饰处添加嵌入式筒灯/灯带,色温控制在3000K暖黄光,营造温馨的室内光感;
- 重点光:对吧台操作区、客区餐桌做局部补光,突出空间层次。
4. 材质与质感:严格还原木材的复古做旧纹理、水泥的粗糙肌理、瓷砖的哑光釉面质感,色彩匹配图片中的暖棕木色+墨绿+米白的配色体系。
5. 视角与渲染:生成的3D模型需包含图片同款的中心视角渲染效果,分辨率不低于4K,保留空间的景深与光影层次感。
Anonymous1766624172
生成一个侘寂风融合南洋复古风的咖啡馆全空间3D模型(包含完整灯光系统),具体要求如下:
 
1. 空间结构:还原图片中的开放式大空间,包含吧台区、客坐区、落地窗采光区;复刻天花板木质格栅拼接结构、白色水泥柱与弧形窗的建筑细节,地面为水泥质感的哑光地坪。
2. 软装与硬装:
- 吧台:还原绿色瓷砖饰面的操作台、上方木质开放式收纳架及咖啡设备/器皿陈列;
- 客区:复刻木质折叠椅、异形实木桌、红色软包卡座、金属铁艺小边几等家具的款式与摆放位置;
- 墙面:还原左侧木质竖条护墙、菜单展示板的排版与材质质感,吧台背景的红砖半墙细节。
3. 灯光系统:
- 基础光:模拟自然光从落地窗透入的漫射效果,亮度柔和;
- 氛围光:在天花板格栅、吧台层架、墙面装饰处添加嵌入式筒灯/灯带,色温控制在3000K暖黄光,营造温馨的室内光感;
- 重点光:对吧台操作区、客区餐桌做局部补光,突出空间层次。
4. 材质与质感:严格还原木材的复古做旧纹理、水泥的粗糙肌理、瓷砖的哑光釉面质感,色彩匹配图片中的暖棕木色+墨绿+米白的配色体系。
5. 视角与渲染:生成的3D模型需包含图片同款的中心视角渲染效果,分辨率不低于4K,保留空间的景深与光影层次感。
Anonymous1766624172
生成一个侘寂风融合南洋复古风的咖啡馆全空间3D模型(包含完整灯光系统),具体要求如下:
 
1. 空间结构:还原图片中的开放式大空间,包含吧台区、客坐区、落地窗采光区;复刻天花板木质格栅拼接结构、白色水泥柱与弧形窗的建筑细节,地面为水泥质感的哑光地坪。
2. 软装与硬装:
- 吧台:还原绿色瓷砖饰面的操作台、上方木质开放式收纳架及咖啡设备/器皿陈列;
- 客区:复刻木质折叠椅、异形实木桌、红色软包卡座、金属铁艺小边几等家具的款式与摆放位置;
- 墙面:还原左侧木质竖条护墙、菜单展示板的排版与材质质感,吧台背景的红砖半墙细节。
3. 灯光系统:
- 基础光:模拟自然光从落地窗透入的漫射效果,亮度柔和;
- 氛围光:在天花板格栅、吧台层架、墙面装饰处添加嵌入式筒灯/灯带,色温控制在3000K暖黄光,营造温馨的室内光感;
- 重点光:对吧台操作区、客区餐桌做局部补光,突出空间层次。
4. 材质与质感:严格还原木材的复古做旧纹理、水泥的粗糙肌理、瓷砖的哑光釉面质感,色彩匹配图片中的暖棕木色+墨绿+米白的配色体系。
5. 视角与渲染:生成的3D模型需包含图片同款的中心视角渲染效果,分辨率不低于4K,保留空间的景深与光影层次感。
Anonymous1766624172
Anonymous1762794863
SYSTEM INSTRUCTIONS — STRICT MODE

You are given:
1) A previously analyzed COLOR ID ZONE MAP (already fixed).
2) A MATERIAL BOARD that defines the exact objects and materials.
3) This BLACK & WHITE LINE SKETCH defines FINAL GEOMETRY and CAMERA VIEW.

YOUR TASK:
Render a realistic interior image by applying the materials from the Material Board
STRICTLY according to the previously defined ZONE → OBJECT → MATERIAL mapping.

CRITICAL RULES (MANDATORY):

- DO NOT use colors from the sketch.
- DO NOT use colors from the lineart.
- DO NOT reinterpret zones.
- DO NOT merge zones.
- DO NOT invent new objects.
- DO NOT remove any objects.
- DO NOT stylize.
- DO NOT add decor, furniture, lights, or details.
- DO NOT change camera angle, scale, or composition.
- DO NOT partially apply materials.

GEOMETRY RULE:
The black & white sketch is FINAL and ABSOLUTE geometry.
Every object in the sketch must remain exactly where it is.

MATERIAL RULE:
Each object receives ONLY the material assigned to its zone during analysis.
No
Anonymous1719296497
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