?

Cervical 3D Models

Find the best Cervical 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

Anonymous1768921252
render a cervical collar for neck brace
Anonymous1753121077
Anonymous1767727386
I want you to create me a 3d model of 1st cervical vertebra (atlas) dog. Make it almost the same first cervical vertebra of a dog in the picture.
Anonymous1746456627
neck hurt
Anonymous1765759309
Anonymous1762529645
convert the exact xray to an 3d xray model
Anonymous1763635546
Anonymous1762608609
Anonymous1756097862
Anonymous1742749927
Anonymous1742749927
精准还原人体脊椎完整解剖结构,包含 7 节颈椎(C1-C7,需体现寰椎、枢椎的特殊形态)、12 节胸椎(T1-T12,附带与肋骨连接的关节面)、5 节腰椎(L1-L5,突出椎体粗大特征)、1 块骶骨(融合形态)、1 块尾骨,各椎体间需保留自然生理曲度(颈椎前凸、胸椎后凸、腰椎前凸、骶尾椎后凸)。椎体细节:清晰呈现椎体主体、椎弓根、椎板、棘突、横突等结构,棘突形态需符合不同椎段特征(如腰椎棘突短宽、胸椎棘突细长斜向后下);
椎间盘:在每节椎体之间添加椎间盘模型,需体现纤维环的环状结构与髓核的中心位置,材质需区分于骨骼(偏弹性、半透明质感);骨骼材质:模拟人体骨骼质感,颜色为乳白色偏黄,表面哑光(反光率 5%-10%),避免金属感;
椎间盘材质:淡灰色(RGB 220,220,220),半透明度 15%-20%,体现轻微弹性;
整体风格:写实主义,无卡通化或夸张变形,结构比例严格遵循成人人体解剖标准(如腰椎椎体高度约 3-4cm)。模型需单独分层(颈椎层、胸椎层、腰椎层、椎间盘层),具有生理弯曲的脊椎,并且弯腰60°的脊椎3d建模
Anonymous1760765357
精准还原人体脊椎完整解剖结构,包含 7 节颈椎(C1-C7,需体现寰椎、枢椎的特殊形态)、12 节胸椎(T1-T12,附带与肋骨连接的关节面)、5 节腰椎(L1-L5,突出椎体粗大特征)、1 块骶骨(融合形态)、1 块尾骨,各椎体间需保留自然生理曲度(颈椎前凸、胸椎后凸、腰椎前凸、骶尾椎后凸)。椎体细节:清晰呈现椎体主体、椎弓根、椎板、棘突、横突等结构,棘突形态需符合不同椎段特征(如腰椎棘突短宽、胸椎棘突细长斜向后下);
椎间盘:在每节椎体之间添加椎间盘模型,需体现纤维环的环状结构与髓核的中心位置,材质需区分于骨骼(偏弹性、半透明质感);骨骼材质:模拟人体骨骼质感,颜色为乳白色偏黄,表面哑光(反光率 5%-10%),避免金属感;
椎间盘材质:淡灰色(RGB 220,220,220),半透明度 15%-20%,体现轻微弹性;
整体风格:写实主义,无卡通化或夸张变形,结构比例严格遵循成人人体解剖标准(如腰椎椎体高度约 3-4cm)。模型需单独分层(颈椎层、胸椎层、腰椎层、椎间盘层),并且具有生理弯曲的脊椎
Anonymous1760765357
核心结构要求:精准还原人体脊椎完整解剖结构,包含 7 节颈椎(C1-C7,需体现寰椎、枢椎的特殊形态)、12 节胸椎(T1-T12,附带与肋骨连接的关节面)、5 节腰椎(L1-L5,突出椎体粗大特征)、1 块骶骨(融合形态)、1 块尾骨,各椎体间需保留自然生理曲度(颈椎前凸、胸椎后凸、腰椎前凸、骶尾椎后凸)。
细节与解剖精度:
椎体细节:清晰呈现椎体主体、椎弓根、椎板、棘突、横突等结构,棘突形态需符合不同椎段特征(如腰椎棘突短宽、胸椎棘突细长斜向后下);
椎间盘:在每节椎体之间添加椎间盘模型,需体现纤维环的环状结构与髓核的中心位置,材质需区分于骨骼(偏弹性、半透明质感);
简化处理:可省略过度细微的滋养孔等结构,但需保证核心解剖特征不丢失,便于后续展示或交互。
精度与用途适配:
建模精度:多边形数量控制在 5000-20000 面(根据用途调整,教学演示可适当简化,医学参考需提高精度);
输出格式:支持 OBJ、FBX 或 STL 格式,确保模型可导入 Blender、Cinema 4D、Maya 等主流 3D 软件;
用途标注:若用于教学,需预留结构标注位(如各椎节编号、关键结构名称占位);若用于动画,需保证椎体间可轻微活动(保留关节连接间隙)。
材质与风格:
骨骼材质:模拟人体骨骼质感,颜色为乳白色偏黄,表面哑光(反光率 5%-10%),避免金属感;
椎间盘材质:淡灰色(RGB 220,220,220),半透明度 15%-20%,体现轻微弹性;
整体风格:写实主义,无卡通化或夸张变形,结构比例严格遵循成人人体解剖标准(如腰椎椎体高度约 3-4cm)。
附加需求:模型需单独分层(颈椎层、胸椎层、腰椎层、椎间盘层),便于后续编辑;若用于演示,可添加简单的 “自然直立姿势” 姿态(非弯曲或受力状态),具有生理曲度的脊椎。
Anonymous1760765357
写实风格颈部横切面 3D 模型:保留完整皮肤(自然浅肤色 + 真实纹理),对颈部做水平横断面剖切(类似 CT 水平切片视角),展示皮肤下 “肩峰至下颌骨” 区域的颈椎(C1 - C7)横切细节 —— 清晰呈现 C3 - C7 椎体椭圆形断面、椎间盘分层结构(纤维环深棕 + 髓核米黄)、横突孔及穿行的椎动脉;皮肤与内部骨性结构 / 浅层组织自然衔接,色彩贴合真实人体(皮肤浅肤、椎体浅灰、血管红蓝等),重点突出颈椎横切解剖细节与皮肤完整性,用
Anonymous1741068097
脖子的横切面模型,准确来说是被一刀斩掉脑袋的脖子模型。要有颈椎的横切面细节。
Anonymous1741068097
Anonymous1757516793
Anonymous1773424263
Enter invite code to get credits!