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Character clay 3D Models

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Anonymous1741272179
Anonymous1736725493
Anonymous1772580415
Anonymous1772350740
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Anonymous1775481247
Anonymous1766525809
請設計彩繪美甲
Anonymous1756939837
Anonymous1775059326
Generate this as 3D model
Anonymous1775534729
Anonymous1775569100
【任务】根据我提供的发型三视图(正视图、侧视图、后视图),生成一个可用于 GSC 黏土人风格头壳的 3D 发型模型。

【输入】三张或一张包含三个视图的线稿图,图中发型为【此处可简短描述发型特征,如“齐刘海双马尾”】。

【输出要求】
- 模型格式:OBJ 或 STL(二选一,如可生成两者则优先 OBJ)。
- 拓扑风格:四边形为主,布线均匀,无多余顶点,适合后续拆件和布尔运算。
- 比例与尺寸:
  - 头壳总高(头顶最高点到下巴最低点)约为 45mm(GSC 标准脸壳高度)。
  - 发型模型应包裹住整个头部,但内部为空心,厚度均匀(约 1.5mm~2mm)。
  - 耳朵位置留出空洞或凹陷,以便露出脸壳耳朵。
- 发型特征还原:
  - 严格遵循三视图中的刘海形状、侧发轮廓、后发分层与长度。
  - 发丝体块化,不要过度细碎,符合黏土人风格的概括造型。
  - 头顶发旋位置、分界线与视图一致。

【生成步骤建议】
1. 识别三视图中的轮廓线,重建出基础头部球体(GSC 标准头型)。
2. 沿发际线挤出刘海区域,并按侧视图角度调整前翘角度。
3. 侧发从耳前向后包裹,后发覆盖后脑并延伸至颈后。
4. 整体平滑并检查对称性(若发型不对称则保留差异)。
Anonymous1770724414
Me faça um boneco simples , com uma roupa casual de fazendeiro.
Quero que esse boneco seja bem simples , braços e pernas em um formato mais retangular , com leves curvas , a cabeça redonda com um rosto sorridente (cara de motivação),
Com um cabelo espetado.
Me faça um boneco carismático
Anonymous1775560974
Anonymous1765699087
Anonymous1774263311
Anonymous1775546170
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