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Character lineup 3D Models

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补全主体缺失部分,生成完整身体。每个人前后视角动作一致,左右衣服对称。每个人有5根手指,手臂和手的角度自然。
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基于原作动画的造型,进行高精度、具有真实材质感的3D化重塑。模型比例和特征要高度还原,但材质和细节要基于物理世界,呈现出类似皮克斯动画的质感。所有角色站在统一的纯色背景前,灯光设置能突出角色体积感和材质细节。

**单个角色设计:**

1.  **海绵宝宝**
    *   **造型:** 标准的矩形身体,但边缘不是绝对的直角,带有微小的、不规则的凹凸和孔洞。腿部呈圆柱形。
    *   **材质:** 主体使用**次表面散射(SSS)材质**,模拟海绵吸收光线的柔和质感。颜色是明亮的饱和黄色。表面有清晰但不过分的粗糙度,模拟海绵的纹理。标志性的大眼睛要做得非常光滑、湿润(高光强烈),瞳孔湛蓝。牙齿是洁白的长方形,略带瓷质感。棕色短裤要有布料的肌理感,而不是纯色平面。
    *   **POSE:** 招牌式露齿大笑,一只手叉腰,另一只手高高举起打招呼,双腿分开站立,充满活力。

2.  **派大星**
    *   **造型:** 粉红色的胖胖海星造型,身体柔软而富有弹性感。肚子圆滚滚地挺着。四肢短粗,像柔软的充气体。
    *   **材质:** 主体同样使用**SSS材质**,但比海绵宝宝的更厚、更浑浊,模拟皮肤的质感。颜色是柔和的粉红色。表面有细微的颗粒感。他的绿色泳裤是廉价的、带有轻微磨损感的布料材质。
    *   **POSE:** 憨憨地挠着头,嘴巴微张,露出迷茫又开心的表情,肚子自然挺出。

3.  **章鱼哥**
    *   **造型:** 光滑的秃头(或几根卷曲的发丝),光头上要有柔和的环境光反射。鼻子长而尖。身体是淡青蓝色。
    *   **材质:** 皮肤是**光滑的、略带橡胶/塑料质感**的材质,反射率较低但高光清晰。表现出他“光滑”的特质。眼睛要小,透露出不耐烦的神情。
    *   **POSE:** 双臂交叉在胸前,眉头紧锁,嘴角下撇,一副经典的不爽表情,身体微微后倾,显得很不耐烦。

4.  **蟹老板**
    *   **造型:** 红色的螃蟹外壳,外壳要有坚硬的、分块的体积感。一只爪子巨大(钳子),另一只正常。眼睛立在眼柄上。
    *   **材质:** 外壳是**红色的、光滑的甲壳类材质**,带有清晰的高光和轻微的反射。看起来坚硬且脆。他的衣服(如果有)应该是笔挺的船长服,材质硬朗。
    *   **POSE:** 一只手(钳子)摩挲着
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Anonymous1756410187
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