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Colonnade 3D Models

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Anonymous1754920860
Alberto Luengo
Anonymous1757926243
Objetivo:
Reconstruir un gazebo/rotonda clásica con columnata circular, entablamento curvo y estatua femenina central sobre pedestal, a partir de las 2 imágenes adjuntas. Generar un modelo 3D limpio, simétrico y texturizado (PBR), con unidades reales en metros.

Qué modelar (sí):

Trazado circular con anillo de columnas acanaladas (fustes estriados) y capiteles/ábacos simples.

Entablamento curvo continuo que conecta los pórticos; incluye cornisas y franjas verticales finas.

Dos pórticos con frontón triangular (uno frontal al centro y otro detrás dentro del anillo).

Plataforma escalonada: escalón exterior curvo + anillo elevado donde está la estatua.

Pedestal poligonal de la estatua (tipo prisma) y estatua femenina estilizada (sin detalles finísimos de rostro; priorizar silueta y pliegues).

Postes cortos metálicos verde oscuro con cadenas alrededor del pedestal.

Bancas/bases rectangulares adosadas a algunos tramos de la columnata.

Pavimento: losas claras de concreto/mármol con juntas sutiles.

Qué NO modelar (excluir/negative prompt):

Personas, palmera, árboles, arbustos, flores, cielo, cables, farolas y edificaciones del fondo.

Sombras proyectadas, manchas y suciedad de uso.

Cámaras de seguridad y parlantes en el anillo (opcional: simplificar a discos lisos).

Suposiciones y simetría (completar lo oculto):

Asumir simetría radial de la columnata (repetir módulo de columna-entablamento a 360°).

Completar la parte posterior del anillo y del pórtico siguiendo la curvatura y proporciones visibles.

Mantener altura coherente entre columnas y frontones.

Escala y ejes:

Y-up, origen (0,0,0) en el centro del pedestal de la estatua sobre la plataforma.

Referencia de escala: la persona de la foto ≈ 1.70 m.

Altura columna ≈ 2.8–3.2 m (ajustar proporcionalmente).

Altura total hasta cornisa superior ≈ 3.4–3.8 m.

Diámetro del anillo interior ≈ 7–9 m.

Altura del primer escalón ≈ 0.14–0.18 m.

Geometría y malla:

Malla manifold/watertight; sin self-intersections.

LODs:

High: 1.5–2.5 M tris para horneado de normales.

Mid: 150–300 k tris (uso general).

Low: 30–60 k tris (tiempo real).

UVs no solapadas con padding ≥ 8 px a 4K.

Hornear Normal, AO, Curvature, opcional ID.

Hard edges en aristas de cornisas; bevel sutil (0.5–1.5 cm) en cantos visibles.

Materiales (PBR):

Piedra clara ligeramente beige para columnas, cornisas, plataformas y pedestal (Albedo ~#E9E5DB).

Metal pintado verde oscuro para postes/cadenas (Gloss medio-alto).

Estatua en mármol blanco (albedo casi blanco, rugosidad media-baja; veta muy suave).

Texturas por material en 4K (albedo/base-color, roughness, metallic, normal, AO). Opcional Spec/Gloss.

Limpieza y exactitud:

Corregir distorsiones de lente y paralaje; usar MVS/photogrammetry con regularización por simetría en el anillo.

Eliminar ruido, re-topologizar y alinear verticales de columnas.

Igualar módulos repetidos (misma sección y acanalado).
Anonymous1756497580
Anonymous1768635992
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