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Couple avatars 3D Models

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Anonymous1720713027
Anonymous1756420165
//
// Coleccionable animado 2 figuras con base, pines cilíndricos
// Autor: ChatGPT (GPT-5 Thinking)
// Instrucciones:
//  1) Cambia la variable `part` para elegir la pieza.
//  2) F6 (Render) y luego File → Export → Export as STL.
//  Partes: "assembly","base","jig","body_left","head_left","body_right","head_right"
//

part = "assembly";            // <- cambia aquí para exportar cada STL
$fn = 96;                     // resolución de círculos

// -------------------- Parámetros globales (mm) --------------------
TOTAL_H = 200;                // altura total (base + figuras)
BASE_H  = 18;
BASE_D  = 120;
FIG_H   = TOTAL_H - BASE_H;   // ~182 mm
OFFSET_X = 26;                // separación lateral de cuerpos sobre la base

// Pines
PIN_FOOT_D  = 6.0;   PIN_FOOT_L  = 8.0;     // pie -> base
PIN_NECK_D  = 8.0;   PIN_NECK_L  = 10.0;    // cabeza -> cuello

// Ajustes de “delgadez”
SLIM_L = 0.82;
SLIM_R = 0.87;

// -------------------- Helpers geométricos --------------------
// "Cápsula" (c
Anonymous1757649897
//
// Coleccionable animado 2 figuras con base, pines cilíndricos
// Autor: ChatGPT (GPT-5 Thinking)
// Instrucciones:
//  1) Cambia la variable `part` para elegir la pieza.
//  2) F6 (Render) y luego File → Export → Export as STL.
//  Partes: "assembly","base","jig","body_left","head_left","body_right","head_right"
//

part = "assembly";            // <- cambia aquí para exportar cada STL
$fn = 96;                     // resolución de círculos

// -------------------- Parámetros globales (mm) --------------------
TOTAL_H = 200;                // altura total (base + figuras)
BASE_H  = 18;
BASE_D  = 120;
FIG_H   = TOTAL_H - BASE_H;   // ~182 mm
OFFSET_X = 26;                // separación lateral de cuerpos sobre la base

// Pines
PIN_FOOT_D  = 6.0;   PIN_FOOT_L  = 8.0;     // pie -> base
PIN_NECK_D  = 8.0;   PIN_NECK_L  = 10.0;    // cabeza -> cuello

// Ajustes de “delgadez”
SLIM_L = 0.82;
SLIM_R = 0.87;

// -------------------- Helpers geométricos --------------------
// "Cápsula" (cilindro + 2 esferas)
module capsule(h=30, r=10){
    union(){
        cylinder(h=h, r=r);
        translate([0,0,0]) sphere(r=r);
        translate([0,0,h]) sphere(r=r);
    }
}

// Pin cilíndrico
module pin(d=6, h=8){
    cylinder(d=d, h=h);
}

// -------------------- Construcción de un cuerpo estilizado --------------------
/*
  Devuelve cuerpo en Z>=0 (base apoyada en z=0), con:
  - Cápsula tronco
  - Dos piernas cápsula
  - Suela plana
  - Plano de cuello aplanado + "collar" (superficie plana para pin de la cabeza)
  - Pin de pie (sale por encima para encajar en base)
*/
module body_placeholder(height=FIG_H*0.90, slim=0.85){
    body_h = height*0.62;
    body_r = height*0.14*slim;

    leg_h  = height*0.20;
    leg_r  = body_r*0.42;
    gap    = body_r*0.60;

    sole_t = height*0.02;
    sole_r = body_r*0.95;

    // Tronco (centrado en Z)
    translate([0,0,sole_t + leg_h + body_h/2])
    tronco();

    // Piernas
    translate([-gap/2,0,sole_t + leg_h/2])  pierna();
    translate([ gap/2,0,sole_t + leg_h/2])  pierna();

    // Suela plana
    translate([0,0,sole_t/2]) cylinder(h=sole_t, r=sole_r);

    // Collar (plano de cuello)
    flat_from_top = 6.0;
    collar_r = (2*body_r)*0.28;
    collar_t = 2.0;
    translate([0,0,sole_t + leg_h + body_h - flat_from_top + collar_t/2])
        cylinder(h=collar_t, r=collar_r);

    // Pin en el pie (sube dentro del cuerpo; el agujero se hace en la base con jig)
    translate([0,0,BASE_H])  // referencia para vista en assembly; no afecta export individual
        children();

    // Sub-módulos locales:
    module tronco(){
        capsule(h=body_h, r=body_r);
    }
    module pierna(){
        capsule(h=leg_h, r=leg_r);
    }
}

// -------------------- Cabeza estilizada con pin de cuello --------------------
module head_placeholder(height=FIG_H*0.90){
    head_r = height*0.12;
    // cabeza apoyada en z=0 (mentón)
    translate([0,0,head_r]) sphere(r=head_r);
    // Pin hacia abajo (para entrar al cuello del cuerpo)
    translate([0,0,0]) rotate([180,0,0]) pin(d=PIN_NECK_D, h=PIN_NECK_L);
}

// -------------------- Base sólida --------------------
module base_solid(){
    translate([0,0,BASE_H/2]) cylinder(h=BASE_H, d=BASE_D);
}

// -------------------- Guía de taladro (marcas de agujeros) --------------------
/*
  La base se deja sólida para robustez. Esta plantilla (2.5 mm) indica
  dónde perforar Ø6.3–6.5 mm para aceptar el pin de pie Ø6.0
*/
module base_drill_jig(){
    jig_t = 2.5;
    translate([0,0,BASE_H + jig_t/2]) cylinder(h=jig_t, d=BASE_D);
    // marcadores (tubos guía) – se imprimen como positivos
    guide_h = 4;
    translate([-OFFSET_X,0,BASE_H + guide_h/2]) cylinder(h=guide_h, d=PIN_FOOT_D);
    translate([ OFFSET_X,0,BASE_H + guide_h/2]) cylinder(h=guide_h, d=PIN_FOOT_D);
}

// -------------------- Ensambles de piezas --------------------
module body_left(){
    // cuerpo en origen (z=0); para vista en assembly se coloca sobre base
    // añadimos pin de pie vertical desde la “suela”
    union(){
        body_placeholder(height=FIG_H*0.90, slim=SLIM_L);
        translate([0,0,BASE_H]) pin(d=PIN_FOOT_D, h=PIN_FOOT_L);
    }
}

module body_right(){
    union(){
        body_placeholder(height=FIG_H*0.90, slim=SLIM_R);
        translate([0,0,BASE_H]) pin(d=PIN_FOOT_D, h=PIN_FOOT_L);
    }
}

module head_left(){ head_placeholder(height=FIG_H*0.90); }
module head_right(){ head_placeholder(height=FIG_H*0.90); }

// -------------------- Vistas / export --------------------
if (part == "base"){
    base_solid();
}
else if (part == "jig"){
    base_drill_jig();
}
else if (part == "body_left"){
    body_left();
}
else if (part == "head_left"){
    head_left();
}
else if (part == "body_right"){
    body_right();
}
else if (part == "head_right"){
    head_right();
}
else { // "assembly" (vista previa)
    base_solid();
    // colocar cuerpos sobre la base
    translate([-OFFSET_X,0,BASE_H]) body_left();
    translate([ OFFSET_X,0,BASE_H]) body_right();
    // colocar cabezas (solo vista; las cabezas se exportan por separado)
    head_z = BASE_H + 120; // aproximación de altura de cuello
    translate([-OFFSET_X,0,head_z]) head_left();
    translate([ OFFSET_X,0,head_z]) head_right();
}
Anonymous1757649897
이미지 사진과 똑같으면서, 포즈만 다른 캐릭터로 생성해줘. 포즈는 사진의 캐릭터가 팔 하나를 머리 위로 높게 들고 있어. 마치 "저 여기 있어요"하고 있는 것같아. 가슴 가운데 있는 문양은 B 형태인데, 그 문양 둘레로 타원이 감싸고 있고, 타원의 아랫부분에는 사진처럼 똑같이 서로다른 길이의 짧게 녹아 흘러내린듯한 모양을 하고 있어. 캐릭터의 뒷모습은 어떤 문양도 없이 매끈한 곡면의 형태를 하고 있어.
NUAH_O
生成可以打印的3D模型
Anonymous1758167131
Anonymous1752486134
Anonymous1747645548
Anonymous1747645548
Anonymous1751091736
Anonymous1714397282
Anonymous1710854460
Anonymous1735500139
Anonymous1735500139
Aleksandarrrrrrrrr
Anonymous1770883194
Anonymous1754025118
Anonymous1750744259
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