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Fantasy style 3D Models

Find the best Fantasy style 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

create a model of this that could be in a roguelike game. keep the smooth look.
Anonymous1765684303
quiero un modelo de cabello para un super heroe
Anonymous1756589514
Make a miniature RPG character with a solid circular base.
Anonymous1765635535
生成一张低多边形(Low Poly)风格的童话场景3D模型,包含城堡、立体字母“3D MAGIC”、低矮建筑、简化植被和起伏地形;整体采用明快的马卡龙色系(红/紫/绿/黄为主),几何块面切割干净,无多余面数,场景元素错落布局,营造童趣、活泼的视觉氛围,拓扑结构规整,导出格式兼容轻量化展示需求。
Anonymous1765359233
文物静静见证岁月流转,却常被我们遗落在时光角落。数字艺术创作者始终探索文物的破圈之路——严肃游戏虽立意深远,却难抵大众传播的壁垒,而商业游戏以更鲜活的姿态,让文物及其背后的千年故事真正走进了大众视野。
 
从《物华弥新》的文物拟人化演绎,到《黑神话:悟空》中暗藏古韵的道具设计;从《燕云十六声》里勾勒五代十国瑰宝的博物志,到《逆水寒》中复刻北宋风雅的博古纹、天文图时装;《影之刃零》的曲刃剑藏着古兵器的锋芒,《崩坏星穹铁道》的持明族溯源古籍传说,更有作品深挖敦煌莫高窟的艺术瑰宝,将飞天的飘带、藻井的缠枝莲纹、供养人的衣袂纹路化作角色技能特效与场景装饰,让丝路文明在虚拟世界流转;海外经典《刺客信条》系列更被玩家戏称为“买虚拟博物馆送游戏”——文物与游戏文化的深度交融,正为玩家带来跨越时空的全新体验。
 
大赛主题
 
本次创作以“文物新生·游戏化数字艺术创作”为核心,诚邀创作者结合亲身探访过的博物馆馆藏(含敦煌莫高窟等文化遗址瑰宝),解锁多元数字艺术表达:
 
1. 文物原画设计:
 
- 角色原画:将文物(如敦煌飞天、彩塑、经卷图案等)拟人化为游戏角色,在造型中沉淀文化内涵,于笔触间彰显艺术美感。
- GUI图标:萃取文物本体或经典元素(如莫高窟藻井纹样、壁画色彩、石窟形制等),设计成套图标或交互界面,让古韵融入数字场景。
Anonymous1763020264
文物静静见证岁月流转,却常被我们遗落在时光角落。数字艺术创作者始终探索文物的破圈之路——严肃游戏虽立意深远,却难抵大众传播的壁垒,而商业游戏以更鲜活的姿态,让文物及其背后的千年故事真正走进了大众视野。
 
从《物华弥新》的文物拟人化演绎,到《黑神话:悟空》中暗藏古韵的道具设计;从《燕云十六声》里勾勒五代十国瑰宝的博物志,到《逆水寒》中复刻北宋风雅的博古纹、天文图时装;《影之刃零》的曲刃剑藏着古兵器的锋芒,《崩坏星穹铁道》的持明族溯源古籍传说,更有作品深挖敦煌莫高窟的艺术瑰宝,将飞天的飘带、藻井的缠枝莲纹、供养人的衣袂纹路化作角色技能特效与场景装饰,让丝路文明在虚拟世界流转;海外经典《刺客信条》系列更被玩家戏称为“买虚拟博物馆送游戏”——文物与游戏文化的深度交融,正为玩家带来跨越时空的全新体验。
 
大赛主题
 
本次创作以“文物新生·游戏化数字艺术创作”为核心,诚邀创作者结合亲身探访过的博物馆馆藏(含敦煌莫高窟等文化遗址瑰宝),解锁多元数字艺术表达:
 
1. 文物原画设计:
 
- 角色原画:将文物(如敦煌飞天、彩塑、经卷图案等)拟人化为游戏角色,在造型中沉淀文化内涵,于笔触间彰显艺术美感。
- GUI图标:萃取文物本体或经典元素(如莫高窟藻井纹样、壁画色彩、石窟形制等),设计成套图标或交互界面,让古韵融入数字场景。
Anonymous1763020264
Anonymous1764800049
Anonymous1764871686
create a D&D miniature of a fantasy style halfling rogue/artificer
Anonymous1764728248
basandote en las diferentes direcciones del personaje en esta imagen crea un modelo completo si es posible con pocos poligonos
Anonymous1764433852
Anonymous1764777291
根据这个三视图 生成角色模型 第五人格
Anonymous1742122722
만들고 싶은 RPG 장르 (다크소울 느낌? 디아블로? 젤다? 모바일 RPG?) > 메이플스토리, 열혈강호, 이터널시티 같은 느낌에 rpg 게임이고 2D / 3D 여부 > 2.5d나 3d 였으면 좋겠고, 캐릭터는 3등신 혹은 2등신 의 약간 귀여운 이미지 구상 현실적인 그래픽보다는 귀여운 캐릭커쳐형 느낌이였으면 좋겠어 혼자 개발 가능한 시간 (주 10시간? 풀타임?) > 혼자 개발 가능한 시간 한 주 기준 20시간~30시간 정도 퇴근 후와 주말시간 이용 예정 개발 기간은 초기 오픈베타까지 한 6개월 정도 생각하고 있어 출시 목표 기간 > 출시목표기간 개발로 부터 6개월 너무 어려울 경우 출시전 간단한 게임 개발 코인/토큰 경제를 얼마나 깊게 적용하고 싶은지 > 내가 생각했던 것은 코인 1체굴하기 위해서는 아주 어려운 수학문제를 풀면 1코인이 채굴되는것으로 알고 있는데, 이를 게임 아이템 드랍에 적용해서 10만명이 플레이한다는 가정으로 평균 플레이타임 계산해서 코인으로 교환?할수있는 아이템을 드랍해서 코인 거래를 가능할 수 있게끔 하고 싶어 아트 스타일 (리얼, 카툰, 저폴리, 픽셀 등) 아트스타일 리얼보다는 귀여운 스타일

스펙

3등신 3D 캐릭터 + 저폴리 환경 + 귀여운 셀쉐이딩 쉐이더

2.5D 쿼터뷰 (카메라 고정)

샘플 캐릭터 세개정도 보여줘
Anonymous1764572520
一位清瘦的银灰发青年,拥有一缕白色挑染和精密的时钟瞳孔,穿着融合了修道服@女二剧本: 配方:帮我生成一个视频:·面部:“8K超写实面部建模,柔肤滤镜(强度40%),虹膜动态高光追踪” 眨眼参数:”1.52秒眨眼周期(误差±0.1s),上眼脸下垂角度15o,下眼脸微颤频率0.5HZ” 
头发系统:“2000+发丝独立动力学模拟, 发根固定系数0.95,发梢飘动幅度8-12cm" 
[物理模拟·风场设置:“颈部后方点状风源(风速1.2m/s,湍流强度6%) ·衣物锁定:“服装锚点刚性系数设为9.8,布料弹性模↓升至200GPa"视角不动,只让头发飘荡,眼睛1.5秒眨眼一次,动作其他的都不动

(给我点个赞就行[调皮])与制服的异界服饰,主色调为灰白与赭石色,上有齿轮暗纹。他胸前挂着一个破碎的怀表,周身环绕着金色的时之沙,孤独地站在一个充满悬浮时钟碎片的维度裂隙中,眼神疏离而沧桑。画风精致,新中式幻想风格,光影强烈,电影质感。

2.  **特写提示:**
    > 角色特写,面部焦点,【晓】的时钟之瞳特写,虹膜是精密的金色齿轮结构。一缕白色发丝垂落脸旁,眼神深邃而疲惫,背景是模糊的、扭曲的时空光影,有细小的时之沙粒在空中漂浮。
Anonymous1764552556
一個女神的雕像 Dark fantasy art style
DEVCI
根据这张正面角色图生成 3D 模型:角色为《光・遇》风格的人形形象,重点优化斗篷部分—— 需参考真实柔软布料质感,还原第二张图中斗篷的蓬松厚度(边缘自然向外舒展的立体弧度),边缘保留橙色渐变装饰条,胸口处的花纹细节清晰且有轻微凸起质感;整体模型保持原图的发型、服饰配色,确保斗篷与身体的贴合度自然,呈现轻盈但有体积感的布料垂坠效果,其他部分按原图比例还原
Anonymous1763779110
tạo cho tôi ảnh 1 bộ máy tính để bàn gameming
Anonymous1762233282
Fantasy stylized house
Anonymous1763913854
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