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Fencer 3D Models

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“请根据我提供的参考图像,生成一个高质量、可用于3D打印的击剑运动员人物模型。人物为动态姿势,正在做出弓步进攻的动作(前腿弯曲,后腿蹬直,身体前倾)。

​​【核心要求】​​

1.
​模型风格​:生成一个高精度、高清晰度、写实风格的3D网格模型,表面细节干净利落,减少不必要的噪点和怪异拓扑。

2.
​姿态与比例​:严格按照参考图的人物比例和动态进行生成,重心稳定,动作舒展。

​​【细节特征】请务必注意并精确生成以下细节:​​

•
​头部/面罩​:生成一个完整的一体式击剑面罩,覆盖整个头部。面罩主体为金属网格质感,但边缘护颈部分需要体现深蓝色(如钴蓝色)的柔软材质感。

•
​服装​:

•
主体连体服为纯白色,表面光滑。

•
在躯干的一侧(参考图中为朝向画面左侧的一身)​,生成一条垂直的彩色条纹。条纹从上至下,颜色可模拟为蓝、红、黄等色块的组合,线条清晰。

•
服装在关节处(如腋下、膝盖)生成合理的褶皱纹理,以符合动态姿势。

•
​手部与武器​:一只手在身前握住击剑剑柄,​手指细节需清晰可辨,不要融成一块。生成一把完整的击剑细剑,剑身细长,从护手盘向前延伸。

​​【输出要求】​​

•
请生成一个完全闭合的(水密网格)、无破面、无内部结构的实体模型,确保可以直接用于3D打印。

•
模型的底座可以忽略,我只需要人物主体本身。

•
请优化拓扑结构,在保持细节的同时尽可能减少不必要的面数,确保模型轻量化。”
 
颜色:
采用按照人物原先颜色的数量和色彩明度亮度,,阴影部分可以省略颜色,以白色为主,各个颜色区块位置颜色统一,不得变色
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