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Geometr 3D Models

Find the best Geometr 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

Modelo 3D de un tramo horizontal de la barandilla del Puente de Rialto en Venecia. Solo un segmento recto, sin curvatura. Incluir balaustrada clásica con columnas cortas y redondeadas, base rectangular sólida y pasamanos superior continuo. Proporciones realistas, estilo arquitectónico renacentista. Nivel de detalle medio-alto, geometría limpia y uniforme, sin texturas ni colores, solo forma. Sin suelo, sin entorno, sin personas. Preparado para impresión 3D: superficies cerradas, sin huecos, sin elementos demasiado finos. Longitud aproximada del tramo: 1 metro en escala real.
Anonymous1769502487
Corona 3D sólida y funcional, optimizada para impresión 3D, inspirada en Mario Kart. El modelo debe ser una sola pieza continua, cerrada (watertight y manifold), sin partes flotantes ni geometría abierta.

La base de la corona es un anillo circular formado por caparazones verdes de Mario Kart colocados horizontalmente, alineados de lado y distribuidos de manera uniforme alrededor de la circunferencia.

Desde cuatro puntos equidistantes del anillo emergen arcos estructurales pequeños y de baja altura, con radio reducido y curvatura compacta. Los arcos comienzan muy cerca de la base de la corona y se mantienen bajos, sin elevarse excesivamente hacia el centro, creando un perfil general bajo y estable. La altura máxima de los arcos no debe superar aproximadamente el 30–35% del diámetro total de la corona.

Cada arco culmina en un caparazón azul de Mario Kart, ligeramente más grande que los caparazones de la base y fusionado sólidamente al arco, sin uniones frágiles.
Anonymous1769291457
Crear un modelo 3D de una máscara basado en la referencia proporcionada.
Mantener todos los detalles originales: relieves, bordes, cortes, hendiduras y formas características.
El modelo debe conservar volumen realista y profundidad, sin perder definición.
Topología optimizada y limpia, con un límite aproximado de 12,000 polígonos para la máscara completa.
No simplificar en exceso ni suavizar los detalles importantes.
Geometría preparada para uso en VTuber 3D / tiempo real.
Estilo fiel al diseño original, sin reinterpretaciones.
Iluminación neutra, fondo limpio.
Anonymous1768594806
Objeto: plato hondo de cerámica blanca.
Geometría principal circular, simétrica respecto al eje vertical. Consta de dos volúmenes concéntricos integrados: un cuenco central elevado de diámetro reducido y un cuenco exterior anular de mayor diámetro y profundidad media. El cuenco central emerge suavemente desde la base mediante una transición curva continua, sin aristas visibles.
El borde exterior es redondeado y ligeramente engrosado, con caída suave hacia el interior. Espesor uniforme en toda la pieza. Superficie completamente lisa, sin patrones, grabados ni irregularidades.
Material cerámico esmaltado con acabado brillante, reflectancia suave y homogénea. Color blanco puro, sin variaciones tonales.
Estilo minimalista, funcional y contemporáneo, adecuado para visualización 3D, render fotorrealista o detección por modelos de visión artificial.
Anonymous1744655688
Pilar vertical rectangular alto, de estilo fantástico, con geometría sólida y simétrica. El pilar tiene forma de prisma rectangular alto, con bordes rectos y proporciones robustas. La superficie está compuesta por paneles geométricos tallados con patrones de laberinto y líneas angulares repetitivas.

En la parte frontal central, un diseño geométrico en forma de rombo sobresaliente, compuesto por capas superpuestas de formas cuadradas y romboidales. En el centro del rombo principal, un núcleo luminoso amarillo-dorado brillante. Alrededor del rombo central, líneas y bordes iluminados con luz dorada, incrustados en las ranuras del diseño.

El material principal es similar a piedra o metal oscuro con tonalidad marrón-bronce, con acabado mate y ligeramente desgastado. Las líneas grabadas y los bordes del diseño emiten luz dorada cálida, creando contraste con la superficie oscura.

Los laterales del pilar presentan patrones geométricos grabados similares, con líneas en relieve y simetría vertical. Las aristas del p
Anonymous1768960340
Modelo CAD profesional de joyería en 3D de un medallón circular de 20 mm de diámetro. El diseño presenta una base interior empotrada de 1 mm de profundidad, creando un efecto hueco que realza el logotipo central "귀시". Los caracteres "귀시" se ubican en el centro, elevándose desde la base empotrada hasta el borde exterior con un relieve nítido de alta precisión. El borde exterior del medallón consta de un fino borde decorativo muy detallado que sobresale por encima de la base del logotipo. El medallón presenta un intrincado borde decorativo muy detallado alrededor de toda su circunferencia exterior. El grosor total de la base es de 1,5 mm. La superficie trasera es completamente plana y lisa. La parte superior incluye un enganche circular reforzado de 3 mm para una cadena. Geometría de colector limpia, optimizada para la impresión 3D de resina de alta resolución, a escala 1:, estética cinematográfica.
Anonymous1768712368
Modelo 3D de ingeniería de una pelota de juguete esférica compuesta por dos capas perfectamente simétricas.

CAPA EXTERIOR (Amarillo Mate): Una gruesa estructura de jaula geodésica en relieve. Formada por una red interconectada de marcos hexagonales y pentagonales con costillas anchas y bordes rectos y limpios. Algunos paneles de la jaula están abiertos, otros contienen un patrón de rejilla de panal de abeja (honeycomb) empotrado. La geometría debe ser uniforme y precisa.

CAPA INTERIOR (Azul Mate): Una esfera subyacente visible a través de la jaula exterior. La superficie azul tiene una textura profunda y continua de surcos ondulados orgánicos (estilo coral cerebro o giros cerebrales).

CARACTERÍSTICAS: Un gran agujero circular limpio (booleano) penetra un lado de la esfera para dispensar premios.

REQUISITOS: Simetría rotacional perfecta. Bordes afilados definidos. Sin deformaciones orgánicas en la jaula exterior. Espesor de pared constante. Estilo de molde industrial.
Anonymous1768776996
obtener la geometría básica sin detalles
Anonymous1760445221
Imagen PNG diseñada para conversión a modelo 3D de una sola cara. Vista frontal ortográfica, sin perspectiva ni profundidad artificial. El relieve y los volúmenes deben existir únicamente en la cara frontal. La parte posterior debe ser totalmente plana, lisa y sin ningún tipo de detalle. Todos los espacios vacíos y perforaciones internas del diseño deben conservarse completamente vacíos, sin rellenos, fusiones ni cierres automáticos. Bordes y contornos cerrados, limpios y continuos, respetando fielmente la forma original. Geometría clara y precisa, ideal para extrusión directa en software 3D. Fondo transparente, iluminación neutra, alta resolución
Anonymous1767765332
Prompt para Tripo3D.ai
Encabezado General: Generar un modelo 3D volumétrico, de alta fidelidad y nitidez, basado exactamente en la ilustración proporcionada. El resultado debe ser una escultura digital cohesiva tipo diorama. Todos los elementos deben tener geometría propia y texturas definidas, evitando planos 2D o "blobs" sin forma.

Instrucciones Críticas para la Vegetación (Palmera): ATENCIÓN ESPECIAL A LA PALMERA: La palmera NO debe ser renderizada como una imagen plana ni como una masa sólida y amorfa. Debe tener una estructura física realista.

Tronco: Cilíndrico y con textura fibrosa.

Frondas (Hojas): Cada hoja de la palmera debe ser un objeto geométrico individual y separado. Las frondas deben tener grosor y curvarse hacia afuera y hacia abajo de forma natural, respetando la gravedad. Debe haber espacio negativo visible entre las hojas para crear profundidad y evitar que se fusionen en un solo bloque.

Detalles de Personajes e Instrumentos: Los personajes deben tener una musculatura y pliegues de rop
Anonymous1765769578
Quiero que generes un modelo 3D de altísima calidad, no solo una imagen. El resultado debe ser una malla limpia, bien definida y detallada, apta para joyería fina y para fundición en metal precioso.

Calidad de la malla y técnica

Malla densa y uniforme, con buena topología, sin artefactos, sin agujeros, sin caras estiradas ni triángulos gigantes.

Geometría completamente cerrada y estanca (watertight), sin auto‑intersecciones ni superficies flotantes.

Sin ruido ni “bultos” aleatorios: las formas deben ser suaves, controladas y muy precisas.

Sin texturas pintadas para simular relieve: el relieve debe estar realmente modelado en la geometría.

Forma general

Usa la silueta que te adjunto como contorno exterior exacto de la pieza.

Respeta al 100% esa silueta: no cambies el borde, no lo simplifiques ni lo estilices.

Espesor total del bajorrelieve: unos 2–3 mm desde la cara posterior plana hasta el punto más alto del relieve.

Cara posterior totalmente plana y lisa, sin relieve, como un reverso de medalla.

L
Anonymous1763330410
Genera un modelo 3D fotorealista de una esfera perfecta. La geometría debe ser completamente redonda, con malla limpia y topología uniforme. Aplica una textura PBR en 4K con mapas de color, normales, rugosidad y metalness adecuados. La textura debe incluir detalles sutiles como variaciones de color, micro-imperfecciones y relieve. UVs correctamente desplegados sin distorsión. Iluminación neutra de estudio, sombras suaves y render en vista frontal, lateral, superior y perspectiva. Acabado profesional, estilo realista.
Anonymous1765256452
Superficie matemática 3D suave con forma ondulada tipo función paramétrica. Curvas fluidas y elegantes, sin bordes duros. Estilo limpio y minimalista. Solo la superficie, sin objetos adicionales. Colores pastel muy claros: azul cielo, rosa suave, blanco perlado y tonos lavanda. Degradados sutiles y suaves. Acabado brillante delicado, tipo material nacarado. Geometría continua y estética.
Anonymous1764781445
“Generar un modelo 3D a partir de la imagen de referencia, replicando con precisión su forma, proporciones y dimensiones. El modelo debe conservar exactamente la estructura curva principal, las texturas, ranuras, relieves y detalles propios del material, tal como se observan en la imagen original. No modificar la forma ni estilizar el objeto.
Adaptar el volumen general del modelo para aproximarlo a las proporciones de un motor de avión, manteniendo una geometría cilíndrica y alargada sin alterar los rasgos esenciales del objeto.
Recrear todas las imperfecciones, variaciones de superficie y características físicas visibles. Mantener un aspecto realista, con materiales bien definidos y mapeo de textura coherente. Generar un modelo limpio, cerrado y listo para impresión o animación.”
Anonymous1762877418
“Generar un modelo 3D a partir de la imagen de referencia, replicando con precisión su forma, proporciones y dimensiones. El modelo debe conservar exactamente la estructura curva principal, las texturas, ranuras, relieves y detalles propios del material, tal como se observan en la imagen original. No modificar la forma ni estilizar el objeto.
Adaptar el volumen general del modelo para aproximarlo a las proporciones de un motor de avión, manteniendo una geometría cilíndrica y alargada sin alterar los rasgos esenciales del objeto.
Recrear todas las imperfecciones, variaciones de superficie y características físicas visibles. Mantener un aspecto realista, con materiales bien definidos y mapeo de textura coherente. Generar un modelo limpio, cerrado y listo para impresión o animación.”
Anonymous1762877418
Genera un modelo 3D altamente fiel a la forma del objeto mostrado en la imagen: una estructura orgánica compuesta por capas onduladas superpuestas, con apariencia de superficies delgadas, curvas fluidas y contornos suaves. Mantén sus proporciones, pliegues y geometría envolvente. El modelo debe conservar el aspecto escultórico, casi biomórfico, con volúmenes que se expanden y contraen de manera natural. No agregues texturas adicionales ni detalles que no estén presentes en la imagen; solo interpreta sus formas tridimensionales. El resultado debe ser un modelo limpio, apto para uso posterior como base conceptual en diseño arquitectónico
Anonymous1764328654
Hola, ¿podrías generarme un modelo 3D del Arco del Triunfo de Francia? Lo necesito en una versión simplificada, con detalles reducidos y geometría limpia, ya que el propósito es realizar un corte en plano seriado (sliceado en capas). Idealmente, el modelo debería ser fácil de segmentar en planos paralelos y mantener las proporciones generales del monumento sin excesivo detalle ornamental.
Anonymous1764043927
Crear un modelo 3D basado exactamente en el ala del logo proporcionado. Mantener todas las proporciones, curvas y geometría originales sin modificar el diseño. El modelo debe ser limpio, con mallas suaves y bien definidas. Generar una versión en 3D con grosor uniforme, bordes ligeramente redondeados y apariencia sólida. El estilo debe ser minimalista y fiel al ícono plano, transformándolo en una pieza tridimensional pulida. Usar como referencia exclusiva la imagen: /mnt/data/Captura de pantalla 2025-11-24 134749.png
Anonymous1764013717
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