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Hexagonal cells 3D Models

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带孔板材3d模型 3D Model
hexagonal board tiles 3d model: 一、先定核心:全场景统一建模基准(犀牛通用模板,减少 80% 重复工作)
所有模块共用一套六边形标准化底座,只建模 1 次即可全场景复用,从根源避免拼接误差、重复建模,是单人高效完成的核心。
1. 固定参数设定(适配加工工艺,零返工)
表格
项目	具体参数	设计逻辑
基础单元	正六边形,边长 35mm	适配 6-12 岁儿童抓握,拼接后整体尺寸约 60cm×60cm,桌面摆放、毕设展示都适配
总厚度	8mm	完美匹配市面通用的 3mm+5mm 椴木层板,无需额外切削,激光雕刻直接加工
拼接结构	六边形 6 条边中点,做半径 3mm、高度 2mm 的半圆凸榫,对应边做同尺寸卯眼	激光雕刻可直接实现,无缝拼接,无需额外连接件,单人组装零难度
分层预留	底座顶面做 2mm 深的内凹限位槽	刚好嵌入上层纹理 / 浮雕层,拼接后表面平整,触觉无凸起断层
雕刻深度规范	盲道纹理雕刻深度 0.5mm,场景肌理 0.3-0.8mm,浮雕最高 2mm	既保证触觉可识别,又适配激光雕刻 / 3D 打印工艺,不会出现加工断裂
2. 犀牛分层建模规范(必做,避免后期混乱)
犀牛内提前建好 5 个固定图层,所有内容按图层归类,建模、改图、导出加工图纸、渲染都能一键操作,单人管理零压力:
表格
图层名称	对应内容
01_通用底座层	所有模块共用的六边形底座 + 拼接榫卯,锁定后不修改
02_纹理功能层	盲道纹理、场景肌理、障碍纹理、镶嵌凹槽,核心功能层
03_浮雕镶嵌层	动物浮雕、水果造型、小屋标识,可替换的立体造型
04_配件层	玩家玩偶、沙漏、卡片、收纳盒等配套件
05_渲染辅助层	灯光、地面、背景等渲染用内容,不影响加工图纸
3. 通用底座犀牛建模步骤(1 小时完成,全场景复用)
用多边形命令,边数设为 6,边长 35mm,锁定原点画正六边形;
用挤出命令,高度设为 8mm,做出底座主体;
6 条边中点画半径 3mm 的半圆,挤出 2mm做凸榫,对应边用布尔差集做同尺寸卯眼;
底座顶面用布尔差集做 2mm 深、比六边形边缘小 1mm 的内凹限位槽;
完成后锁定该图层,后续所有模块直接复制这个底座,仅修改上层图层内容即可。
二、整个游戏场景犀牛建模 + 搭建分步教程(从整体到局部,单人可完成)
整体场景采用 **「闭合主环 + 中心安全岛 + 4 分支危险区」** 的结构,所有模块均为复制通用底座修改而来,无复杂建模,全程用挤出、布尔、
Hexagonal Board Tiles 3D Model
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