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Humanoide de 3D Models

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El Escaneador de Amoniaco es una entidad industrial de cobre y gas que destaca por su postura totalmente recta y rígida. Con una lente gigante por cabeza y un torso de vidrio burbujeante, este humanoide de cuatro metros se desplaza con una precisión robótica e imperturbable. Su presencia marca a las víctimas con pulsos sónicos, facilitando que otros peligros del nivel las localicen fácilmente. Gracias a su diseño vertical y simétrico, es el modelo ideal para un rigging automático en Blender, ya que los huesos se alinean perfectamente con su estructura cilíndrica. Al aplicar tu script en Roblox, su movimiento sobre ruedas y su rigidez absoluta darán la impresión de ser un mecanismo de seguridad implacable que no puede ser detenido. Su estética de maquinaria antigua garantiza un rendimiento fluido y una integración visual coherente en entornos de temática industrial o técnica.
Anonymous1776013906
El Verdugo de Porcelana es una entidad de cerámica blanca que destaca por su postura totalmente recta y rígida. Con un cilindro metálico por cabeza y brazos que terminan en puntas afiladas, este humanoide de tres metros se desplaza levitando de forma imperturbable. Su presencia drena el color del escenario, convirtiendo el nivel en un entorno monocromático que desorienta por completo al jugador. Gracias a su diseño vertical y simétrico, es el modelo perfecto para un rigging rápido en Blender, ya que los huesos encajan sin esfuerzo en su estructura cilíndrica. Al usar tu script en Roblox, la falta de movimiento en sus articulaciones hará que su deslizamiento parezca una anomalía del juego, aumentando el terror psicológico. Es una pieza visualmente limpia que garantiza un rendimiento óptimo en el motor gráfico sin errores de malla.
Anonymous1776013906
El Vigía de Obsidiana es un humanoide de piedra volcánica negra y tres metros de altura que levita en una postura recta y marcial. Tiene un cubo de luz roja flotante por cabeza y cables de cobre con electricidad viva recorriendo su torso rígido. Se mueve mediante teletransporte silencioso y altera la gravedad de la sala, siendo una entidad imponente diseñada para niveles de los Backrooms con arquitectura pesada o industrial. Su diseño segmentado y su pose vertical facilitan enormemente el proceso de rigging en Blender.
Anonymous1776013906
El Arquitecto de Silicio es un humanoide de metal pulido y fibra de carbono blanca de cuatro metros que levita en una postura perfectamente recta, marcial y estática. Carece de rostro; su cabeza es una esfera que actúa como altavoz y su cuerpo está segmentado por circuitos LED ámbar que parpadean rítmicamente. En lugar de atacar físicamente, graba los sonidos de su víctima y los reproduce distorsionados a un volumen ensordecedor para causar colapso sensorial. Una vez que el intruso pierde la cordura o el conocimiento, la entidad lo absorbe para integrarlo a su colección de grabaciones. Es un depredador psicológico ideal para niveles tecnológicos o minimalistas de los Backrooms.
Anonymous1776013906
El Eco de Neón es un humanoide de porcelana blanca de cuatro metros que levita en una postura rígida y marcial. Carece de rostro; su cabeza es una esfera que actúa como altavoz y su cuerpo está segmentado por circuitos de neón cian que parpadean rítmicamente. En lugar de atacar físicamente, graba los sonidos de su víctima (pasos, voz, respiración) y los reproduce distorsionados a un volumen ensordecedor para causar colapso sensorial. Una vez que el intruso pierde la cordura o el conocimiento, la entidad lo absorbe para integrarlo a su colección de grabaciones. Es un depredador psicológico ideal para niveles tecnológicos o minimalistas de los Backrooms.
Anonymous1776013906
El Teclador de Médula (The Marrow Weaver) es un humanoide de cuatro metros, compuesto por una estructura de tendones negros y brillantes que sostienen cientos de fragmentos de hueso flotantes. Aunque mantiene una silueta humana con brazos y piernas interminables, carece de piel; en su lugar, una neblina estática envuelve sus articulaciones, ocultando cómo se unen sus piezas. Su cabeza es una caja torácica invertida que late rítmicamente, emitiendo un zumbido de radiofrecuencia que distorsiona la visión de quien lo mira. Se desplaza mediante "parpadeos" visuales, moviéndose solo cuando el jugador no lo tiene en el centro de la cámara, dejando tras de sí un rastro de aceite negro y frío. Su peligrosidad radica en que no ataca físicamente de inmediato, sino que "cose" su presencia a la sombra del jugador, volviéndose más sólido y pesado cada vez que este corre, hasta que finalmente se manifiesta como una entidad física capaz de atravesar paredes. Es una criatura puramente visual que aprov
Anonymous1776013906
ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΣΚΛΙΖΗΣ
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