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Modelo de personaje 3D Models

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igual pero en t pose
Anonymous1771960559
crea un modelo 3d de esta imagen elimina por completo los sellos de agua, que están arriba y abajo
Anonymous1769440595
un cuarto de 20m x 20m x 20m
Anonymous1773351509
Transformar esta ilustração 2D plana em uma imagem estilo 3D
Anonymous1772473717
Convierte el personaje de esta imagen 2D en un personaje 3D
Anonymous1773287772
Crea solo tal igual a la imagen, no le pongas cola por de tras ni nada
Anonymous1773274069
Que sea muy parecido a la imajen que el modelo sea de cuerpo completo muy detallado
Anonymous1773296951
Quiero un modelo de un Jefe para un juego de Roblox (Requisitos para importar modelos a Roblox
Formato

✅ .fbx — recomendado
✅ .obj — alternativa
❌ .blend — no funciona directo

Tamaño y polígonos

Máximo 50MB por archivo
Máximo 10,000 polígonos por modelo (recomendado)
Máximo 5,000 polígonos para personajes/NPCs

Escala en Blender al exportar

Scale: 0.01 al exportar en FBX
Apply Unit: ✅
Apply Transform: ✅

Texturas

Formato: .png o .jpg
Máximo 1024x1024 píxeles recomendado
Deben estar embebidas en el FBX o importadas por separado

Para armas y herramientas

La parte principal debe llamarse Handle
Debe ir dentro de un Tool en Roblox Studio

Para personajes y enemigos

Necesita una parte llamada HumanoidRootPart
Necesita un Humanoid dentro del Model
PrimaryPart asignada al HumanoidRootPart), su aparicensa debe de ser de un Rey Slime, que sea vea aterrador pero con un estilo animado facil de procesar, al estilo Low Poly
Anonymous1773290173
Convierte el personaje de esta imagen 2D en un personaje 3D.
Anonymous1773207453
La imagen proporcionada es una **hoja de referencia (character reference sheet)** del mismo personaje, mostrando el cuerpo desde tres vistas: frente, perfil y espalda.

IMPORTANTE:
Las tres vistas **no son personajes diferentes**. Son **el mismo cuerpo mostrado desde distintos ángulos**. Debes usarlas juntas como blueprint para reconstruir **un solo modelo 3D**.

Instrucciones:

* Genera **un único modelo 3D del personaje**.
* Usa las vistas frontal, lateral y trasera como **referencias ortográficas para modelado**.
* Alinea las proporciones entre las tres vistas para mantener la forma correcta del cuerpo.
* El personaje es **un cuerpo sin cabeza**. No generes cabeza ni inventes partes faltantes.
* Mantén **las proporciones exactas del diseño 2D**, sin promediar anatomía ni reinterpretar el estilo.
* Respeta la silueta del personaje tal como aparece en las referencias.

El resultado debe ser **un solo modelo 3D coherente**, construido usando las tres vistas como planos técnicos del mismo personaje.
Anonymous1773266547
Darle profundidad a esta imagen 2D. Mantener la imagen plana
Anonymous1773264702
Transformar esta ilustración 2D en una imagen estilo 3D
Anonymous1773071177
Niña pequeña en   bikini
Anonymous1773150568
Convierte el personaje de esta imagen 2D en un personaje 3D
Anonymous1773207453
hacelo 3d y que este sentado en un karting negro , tiene tentaculos negros en la espalda y en la cara es toda planca
Anonymous1773202677
TIPO DE MODELO
 
3D character model in the art style of Genshin Impact of 1.78m Of height(cel-shaded, clean lines, vibrant colors, semi-realistic proportions), (arms extended horizontally to the sides, palms forward; legs straight and slightly apart, feet parallel).
 
CARACTERÍSTICAS DEL PERSONAJE
 
- Hair: Bright orange, wolf cutler men messy/textured style with volume, medium length (covers part of forehead and ears), single small silver cross earring in the left ear.
​
- Face: Pale skin tone, sharp dark gray eyes, thin neutral mouth line, defined jawline (consistent with Genshin Impact’s human male character design).
​
- Outfit:
​
- Top: Black long-sleeved shirt with sleeves rolled up to the forearms, paired with a white tie/cravat visible at the neck.
​
- Arms: White bandages with black accents wrapped around forearms, black gloves on hands (fingers slightly spread).
​
- Pants: Loose white trousers, fitted at the ankles.
​
- Belt: Black utility belt with multiple pouches – one gray
Anonymous1773038749
Protagonista de un videojuego de fantasía llamado Kai peleando en medio de una batalla, adolescente de unos 17 años, complexión atlética pero delgada, cabello castaño oscuro de longitud media ligeramente despeinado moviéndose con la acción, ojos avellana claros llenos de concentración y determinación, piel ligeramente bronceada, expresión intensa y enfocada.

Viste ropa de fantasía moderna: sudadera oscura bajo una chaqueta de cuero marrón desgastada, pantalones negros con símbolos rúnicos sutiles bordados, botas resistentes de explorador y guantes sin dedos con runas brillando al activarse durante el combate. Lleva un colgante antiguo con forma de círculo rúnico conectado al Codex de Aetherion.

Kai está en una postura dinámica de combate, sosteniendo el libro mágico antiguo con cubierta de cuer
Aquí tienes **un prompt mucho más largo y detallado (cerca de 1000 palabras)** para generar la imagen del **Abuelo de Kai**, pensado como **arte conceptual de videojuego**.

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# 👴 Prompt d
Anonymous1773180002
genera una version del personaje de la imagen basado en los perfiles que aparecen
Anonymous1772113707
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