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Multi building 3D Models

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澳門獨特的文化底蘊為藍圖的建築模型須由 4 個及以上獨立零件組成,並能實現無膠水組裝。 必須實現 3 種以上色彩的無縫集成。
例子:
關鍵技能:AI·3D 生成、多零件模型拆分與組裝、承重結構設計。性能挑戰:垂直承重測試。作品需設計有穩固的頂部承重平臺
Anonymous1761277401
create a big realistic 5 floor building
Anonymous1770355282
generate buildings
Anonymous1770312992
Anonymous1770273316
Anonymous1767767735
Buat sebuah gedung gedung kota
Anonymous1748954838
Anonymous1770089714
this image convert to 3D model with texture
Kishor Kumar
Anonymous1742594510
Anonymous1769134099
Anonymous1759018459
Anonymous1769973139
柵と階段でできた屋上のようなオブジェクトを作って。

階段を下っていくとそのままビルに入れるような扉。

Blenderで、柵と階段でできた屋上のようなオブジェクトを作って。
階段下にはビルに入れるような扉。

「Unity書き出し用のモデルを作って。以下の要素を別オブジェクトで:
1. 8段の階段とノブ付きのドア(壁付き)。
2. 屋上の床(木のタイル状にポリゴン分割したもの)。
3. 室外機1つと、周囲に配置された数種類のアンテナ(細いポールや十字型)。
4. 空間全体に降る雨(細長い極小の円柱をランダム配置)。 ※全てベイクせず、プレーンなメッシュの状態で作成して。」

「Unity書き出し用のモデルを作って。以下の要素を別オブジェクトで:

1. 8段の階段とノブ付きのドア(壁付き)。

2. 屋上の床(木の細長いタイルが等間隔で並べられたもの)。

3. 室外機1つと、周囲に配置された数種類のアンテナ(細いポールや十字型)。
Anonymous1738068654
柵と階段でできた屋上のようなオブジェクトを作って。

階段下にはビルに入れるような扉。



「Unity書き出し用のモデルを作って。以下の要素を別オブジェクトで:

1. 8段の階段とノブ付きのドア(壁付き)。

2. 屋上の床(木のタイル状にポリゴン分割したもの)。

3. 室外機1つと、周囲に配置された数種類のアンテナ(細いポールや十字型)。

4. 空間全体に降る雨(細長い極小の円柱をランダム配置)。 ※全てベイクせず、プレーンなメッシュの状態で作成して。」
Anonymous1738068654
Anonymous1739446228
Anonymous1769735468
Anonymous1769702295
Anonymous1769693903
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