?

Multi head 3D Models

Find the best Multi head 3D Models, free download in STL, FBX, GLB, OBJ, 3MF, USDZ for 3D modeling and creation in Blender, 3D printing, game developing, animation, eCommerce, AR/VR and etc. Generated by Tripo AI 3D Generator.

Anonymous1763045318
Задача: Создать монохромную (без цвета, grayscale) 3D-модель головы человека для последующего скульптинга.

Основа: В приложенных изображениях представлены несколько ракурсов одного лица (например, анфас, профиль, 3/4).

Ключевые технические требования:
1.  **Форма и геометрия:** Максимально точно повторите пропорции, черты лица и анатомию с фотографий. Уделите особое внимание объему скул, форме носа, подбородка, линии лба.
2.  **Топология (сетка):** Создайте чистую, квад-доминирующую топологию с равномерными полигонами. Это критически важно для скульптинга в ZBrush. Линии петель должны следовать анатомии мышц лица (например, вокруг глаз, рта).
3.  **Текстура/Материал:** Только монохромная (grayscale) карта нормалей или displacement карта. НИКАКОЙ диффузной или цветной текстуры. Можно использовать uniform gray материал для визуализации.
4.  **Детализация:** Средний или высокий уровень полигонов (subdivision ready). Мелкие детали, такие как поры или морщины, не нужны — их я добавлю вручную в ZBrush.
5.  **Резу
Anonymous1767348252
Anonymous1767570842
项目	规范
文件名	neuroface_head.blend
导出格式	.glb(binary GLTF)
坐标系	Blender 默认(Z↑,Y 前)
单位	Meters(米)
原点	头部中心(双眼中点)
朝向	正面朝 +Y(Blender)
Scene 层级结构(极其重要)
Blender Outliner 中,必须是以下结构:

Scene
└── NeuroFace_Head (EMPTY)   ← 根节点(唯一)
    ├── Head_Geo            ← 头部主体 Mesh
    ├── Eye_L               ← 左眼(独立 Mesh)
    ├── Eye_R               ← 右眼(独立 Mesh)
    ├── Teeth_Upper         ← 上牙(可选)
    ├── Teeth_Lower         ← 下牙(可选)
    └── Tongue              ← 舌头(可选)
强制命名规则(区分大小写)
Eye_L
Eye_R
Head_Geo(头部主体)规范
🔹 几何

不包含眼球

不包含牙齿

不包含舌头

头皮 / 面部 / 下颌可合并

🔹 法线

面部必须 平滑法线

不允许翻面

不允许 non-manifold

🔹 UV

必须有 UV

允许 UDIM(WebGL 支持)

UV 不得严重拉伸(脸部重点)

4️⃣ 眼球系统(核心)
👁 Eye_L / Eye_R(必须)
项目	规范
类型	Mesh(不是 Empty)
几何	完整球体
原点	球心
半径	左右一致
分段	≥ 32(避免旋转时抖动)
材质	独立材质(Eye_Mat)
🎯 眼球坐标

Z:球体中心 ≈ 眼眶中心

不允许偏移

❗ 不允许:

把眼白画在贴图上

用平面假眼睛

5️⃣ 材质系统(PBR 标准)
Head_Mat(头部)

Base Color:贴图或纯色

Roughness:0.35–0.55

Metalness:0–0.15

Normal Map:强烈建议

Eye_Mat(眼球)

Base Color:白 + 虹膜

Roughness:0.1–0.25

Metalness:0

Clearcoat(可选):0.4+
Anonymous1767636581
Anonymous1766494978
make a high quality with high detail printable 3d model of this head arms
Anonymous1767610714
Anonymous1767591580
Anonymous1767512287
generate 3d just head and hair. only head and hair.
Anonymous1767058087
Anonymous1767341292
Anonymous1765625767
turn this into a 3d head sculpt with multiple expressions keeping the comic book style
Anonymous1767249325
make a 3d headsculpt of this head with the eye scar only on one side, and no rough
 textures
Anonymous1767051138
Anonymous1766272768
Anonymous1767111593
Anonymous1766826861
这是同一个bjd娃头的多视图,请以此图为基础,还原出这个精致的BJD娃头
Anonymous1766849351
这是同一个头的多角度图片。生成这个二次元bjd头
Anonymous1766849351
Enter invite code to get credits!