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Multiple slender trunks 3D Models

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Anonymous1774289630
Anonymous1772979646
Slopetrope
Anonymous1762138760
超维分形树,无限递归的枝干结构
Anonymous1770250372
Anonymous1764782478
Anonymous1768180076
Casual low-poly tree for a stylized game environment. Simple geometry, clean shapes, minimal details.
Anonymous1755010119
这是一堆枯竹的三视图,希望生成只有竹子的模型,不需要地面,写实风格,有枯竹也有刚倒下的竹子,竹子堆的可以高一点
Anonymous1732943673
Anonymous1758740382
Anonymous1768709411
3 low poly tree trunks (small medium large)
Anonymous1773644402
Anonymous1746775764
Anonymous1770519705
Anonymous1769026522
tree trunk with roots
LunaCraft.Design
核心视觉特征
宏观形态

比例与结构:树干直径超过两米,基部因年代久远而轻微膨大,形成稳重的锥形。整体呈轻微的非对称扭曲,展现自然生长与风压的历史。

表面轮廓:树皮覆盖着深邃、错综复杂的纵向沟壑与厚重的板块状鳞片。巨大的裂缝如峡谷般撕裂树干,部分区域树皮剥落,露出内部光滑或纤维化的木质层。

微观纹理与细节

树皮材质:

主树皮:覆盖着干燥苔藓、地衣的灰褐色至深棕色表层,充满颗粒感与剥落痕迹。

裂缝内部:颜色更深,积聚潮湿的腐殖质与深色真菌斑块。

剥落边缘:呈现纤维撕裂的细节,从厚实的树皮到内部木质过渡自然。

木质暴露面:

风化木质:经年暴露在外的部分呈银灰色,木质纹理清晰,带有细密的纵向纤维与干燥引起的龟裂。

潮湿木质:在背阴或裂缝深处,木质颜色较深,呈现湿润的反光感与软腐质感。生态附生物:

苔藓与地衣:簇状苔藓分布于北侧及沟壑中,颜色从鲜绿到黄绿过渡。地衣形成白色、灰绿色的斑驳硬壳,紧密附着。

真菌与腐朽:木耳状真菌从裂缝中长出,局部有白色菌丝网。树干基部有被昆虫蛀蚀的细小孔洞与木质软腐形成的凹陷。

材质与光影表现

PBR材质:

基础色/漫反射:高度复杂的色彩变化,涵盖树皮的深褐、苔藓的鲜绿、木质的灰白与腐朽处的暗黄。

法线贴图:强烈刻画树皮板块的起伏、裂缝的深度、纤维纹理以及所有附生物的立体形态。

高光/粗糙度:树皮干燥处粗糙度高(哑光),潮湿木质与苔藓处粗糙度低(湿润反光),裸露木质有适中的光泽变化。

置换贴图:提供真正的几何深度,用于渲染极深的裂缝、剥落边缘和树皮板块的突出结构。

环境交互:

表面对雨水、湿气有合理的吸收与反射表现。

支持动态光影,在特定角度下,树皮边缘与苔藓会产生次表面散射效果。技术规格(目标)
多边形数:基于LOD层级,高模可达 50万-80万 三角面(用于电影级过场或特写),游戏内中模优化至 1.5万-3万 三角面。

纹理尺寸:支持 4K (4096x4096) 纹理集,包含:Albedo、Normal、Roughness/Metallic、AO、Height/Displacement 以及可选的Subsurface Mask。

UV展开:无重叠、最小化拉伸的UV布局,确保纹理细节最大化利用。
Anonymous1768902134
Anonymous1767611710
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