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Polyhedral dice 3D Models

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Anonymous1767718633
Anonymous1767536307
将这张扁平的2D插图转换为3D风格图像
Anonymous1761184357
3D模型:正十二面体(Platonic solid: regular dodecahedron),严格遵循几何定义——12个全等的正五边形面。中心对称,无变形。黑色背景,高分辨率,适用于科普可视化,禁止生成正二十面体(正三角形面)。
Anonymous1765848608
organiser with 8 sections
around like 160x100mm
Anonymous1765642476
Anonymous1765386818
Anonymous1765097203
给我生成一个由20个同样三角形面组成的标准的20面(D20)骰子模型
Anonymous1765207452
单个图形长0.8cm,厚0.25cm的镂空刺绣片,白色部分都是镂空,确保表面圆润平滑
Anonymous1765006499
它是一个三维的、中空的立体结构,由一张正方形的纸折叠而成。整体形状可以看作是一个不规则的八面体,但更常见的视觉印象是:拥有四个向外突出的“角”和四个向内凹陷的“缝”,中心部分可以容纳并隐藏玩家的手指。

构造分解与折叠逻辑:

基底:

起始于一张正方形的纸。将纸平铺,定义其四个方向:上、下、左、右。

第一步折痕:

将正方形纸沿着两条对角线对折,然后展开。这会留下两条清晰交叉的折痕,将正方形划分为四个等腰直角三角形。这两条折痕是后续折叠的基准线。

第二步:向心折叠

将正方形的四个角分别向中心点(即两条对角线交叉点)精确折叠。这会形成一个更小的正方形。这个新正方形的四个边,是由原来纸张的四个边被折叠后形成的。

第三步:翻转与重复

将整个折纸作品翻转过来,使刚刚折叠的那一面朝下。现在你面对的是新正方形的背面,它的中心是四个等腰直角三角形的底边拼成的。

再次将这个新正方形的四个角向它的中心点折叠。现在,你得到了一个更小的、致密的正方形。

第四步:形成“内外”结构

再次将作品翻转回来,回到第一次向心折叠的那一面。此时,你会看到四个小的等腰直角三角形(即第二次折叠的四个角)被压在下面,而四个大的等腰直角三角形(即第一次折叠后形成的四个梯形区域)构成了主要可见面。在这个大三角形的中心线上,有一条明显的水平折痕。

第五步:对折与撑开

这是最关键的一步。将整个正方形沿中心横轴对折,然后再沿中心竖轴对折。这个动作不是为了压平,而是为了强化所有已有的折痕,并让接下来的步骤成为可能。

现在,用你的双手的拇指和食指,分别捏住对折后形成的四个“内层”尖角(这些尖角是由第二次向中心折叠的四个角演变而来)。

轻轻地向外侧和后方拉动这四个手指。随着你的拉动,原本被折叠压住的四个“大三角”区域会像花瓣一样张开,而中心部分会形成一个可以向两侧打开的“筒状”结构。
Anonymous1763605675
SOLID DODECAHEDRON.
FORMED BY REGUAL PENTAGON SIDES, THE LENGHT OF EACH OF THE 5 SIDES OF THE PENTAGON IS 80 MILLIMITERS
Anonymous1764279889
将这张2D图形转换为3D镂空图形
Anonymous1763873264
Anonymous1761896240
создай 3d low poly модель перьев (как для иконки в инвентаре)
Anonymous1762691568
dices
Anonymous1763640177
生成六块六边形的桌游版图,边长约5cm,风格统一,且表面有一个1cm的圆形区域可以放置,分别生成麦田,草原,挖粘土的矿区,高山,能3d打印,所以不宜太复杂以及过于精细
Anonymous1763633551
Anonymous1763417038
Anonymous1763400209
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