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Rugosa 3D Models

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Modelo 3D hiperrealista de un batán peruano tradicional de piedra. El objeto principal es una base de piedra maciza tallada, de forma ovalada y ligeramente irregular, con bordes suavemente redondeados por desgaste natural. La superficie superior es cóncava, diseñada para la molienda manual, con una textura rugosa y granulada típica de la piedra volcánica o andina.

Sobre la base se encuentra la “mano” del batán (piedra de moler), de forma curva, ergonómica y alargada, con extremos redondeados y superficie desgastada por uso continuo. También se incluye un segundo elemento cilíndrico de piedra, vertical, con acabado rústico similar.
Anonymous1756236947
quiero un muro con textura rugosa NO QUIERO LADRILLOS solo una pared con textura rugos te lo repito de nuevo no quiero textura de ladrillos quiero que sea rugosa
Anonymous1774578261
Anonymous1774481251
Anonymous1774481251
Bloque plano, con 1cms de espesor, 5cms de largo y 3 de ancho... con textura de lija rugosa con mucha textura
Anonymous1764199982
muro de 20 centimetros de alto por 15 de ancho de textura rugosa y de 10 milimetros de espesor
Anonymous1774260893
muro de piedra rugosa con hueco en medio para ventana
Anonymous1774260893
Render 3D hiperrealista de un envase de maquillaje conceptual con forma de piedra natural partida por la mitad horizontalmente. NO es una imagen plana ni una textura aplicada; es una roca sólida con volumen real, grosor visible y masa tridimensional.
La piedra tiene forma orgánica irregular, bordes redondeados y asimétricos, superficie rugosa con grietas naturales, relieve profundo y variaciones en el espesor. Se debe apreciar claramente el grosor de la piedra desde un ángulo en perspectiva (vista 3/4), mostrando profundidad y sombras naturales.
La mitad inferior está abierta y revela el maquillaje en tono rosa perlado con acabado satinado, ligeramente hundido dentro de la piedra, como si estuviera tallado en ella. El interior tiene bordes suavemente pulidos contrastando con el exterior rústico.
Incluye una pequeña bisagra o pieza metálica minimalista en acabado plata mate entre ambas mitades.
Iluminación de estudio suave, sombras realistas que marquen el volumen, materiales PBR con displacement real (no solo
Anonymous1741258529
enredadera colgante, con raíces y tallos retorcidos que descienden desde una superficie superior. Las hojas están parcialmente secas, con bordes irregulares y textura rugosa. Los tallos principales son gruesos, de color marrón oscuro, con detalles de óxido y suciedad. Las raíces cuelgan en espiral, algunas enredadas en estructuras metálicas oxidadas. Ideal para colgar desde techos, vigas o estructuras abandonadas.
Anonymous1768923824
Anonymous1756862321
1. Vestimenta (Taparrabos)
Material Volumétrico: Se trata de una prenda primitiva (taparrabos) con grosor tangible (no una simple textura de color).

Diseño: Envuelve la zona pélvica con bordes irregulares y orgánicos que deben estar ligeramente separados del cuerpo para crear una línea de sombra real.

Acabado: Superficie rugosa o con muescas que simulen cuero o fibra vegetal, evitando hilos finos que no se puedan imprimir.

2. Extremidades y Conexión
Puntos de Contacto: El humano está en una posición de "cuclillas" apoyando ambas manos y pies sobre la base. Para la impresión 3D, es vital que las palmas y plantas estén fusionadas con la base para garantizar estabilidad estructural.

Simplificación de Dedos: Los dedos de manos y pies deben tener un grosor mínimo (aprox. 1.5mm a 2mm según la escala) para evitar roturas. Los espacios entre dedos deben ser surcos claros, no cortes profundos que debiliten la pieza.

Estructura de la Base (Soporte Físico)
La base es un montículo semiesférico achatado con los sigui
Anonymous1769741471
Casco medieval de fantasía con forma redondeada y una cresta central marcada.. El material del casco debe parecer roca erosionada: superficie rugosa, grietas visibles, bordes desgastados y variaciones de tono en grises y piedra oscura. Los cuernos deben tener textura ósea o pétrea, con estrías y pequeñas fracturas. El diseño general debe transmitir fuerza y antigüedad, como un artefacto de un guerrero ancestral o una criatura mítica. Estilo sobrio pero imponente, ideal para un modelo 3D de fantasía oscura.
Anonymous1769166193
Casco medieval de fantasía con forma redondeada y una cresta central marcada. Lleva dos cuernos grandes y curvados hacia los lados, integrados de forma natural en la estructura. El material del casco debe parecer roca erosionada: superficie rugosa, grietas visibles, bordes desgastados y variaciones de tono en grises y piedra oscura. Los cuernos deben tener textura ósea o pétrea, con estrías y pequeñas fracturas. El diseño general debe transmitir fuerza y antigüedad, como un artefacto de un guerrero ancestral o una criatura mítica. Estilo sobrio pero imponente, ideal para un modelo 3D de fantasía oscura.
Anonymous1769166193
Anonymous1768774650
Anonymous1768459927
Diseña una base rectangular de 20x15 cm para miniaturas de escala 28 mm. La superficie debe estar formada por losas de piedra fracturadas con textura rugosa y bordes irregulares, dispuestas en patrón de mosaico. Debe haber variaciones de altura: algunas losas deben sobresalir, otras estar hundidas. Añade acumulaciones de piedras apiladas en varias zonas, simulando formaciones naturales o estructuras derrumbadas. Rellena los huecos con grava y piedras pequeñas. El terreno debe ser irregular y realista, ideal para impresión 3D y escenografía de wargames.
MrDesign3d
Anonymous1736770039
Anonymous1759423246
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