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Socket 3D Models

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COMPONENTES A MODELAR
Para considerar el paquete tecnológico completo, tu archivo de Fusion debe contener los siguientes elementos como Componentes independientes:
El Socket (Portalámparas): Pieza donde encaja el bombillo. (Ej: Estándar E27 o E14).
El Bombillo: Geometría de referencia para asegurar que la pantalla no choque con él.
La Base: El elemento de apoyo que dará estabilidad (considera el paso del cable).
El Soporte/Estructura: El "esqueleto" que conecta la base con el socket y el que conecta la pantalla al cuerpo de la lámpara
Conexiones y Salidas: Huecos para el cableado y puntos de unión (roscas o encajes).
Recuerden que es importante:
Investigación de Estándares: Busca las medidas reales de un bombillo y un socket. No inventes las medidas; usa calibres virtuales o fichas técnicas.
Modelado del Socket y Bombillo: Empieza por aquí, ya que es el centro de tu lámpara.
Diseño de la Base y Estabilidad: Modela la base pensando en el centro de gravedad. Si la lámpara es alta, la base debe ser lo suficiente
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Crea una placa madre de una computadora con todos sus componentes
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Erstelle kir eine Art Kugelgelenk im Stil von Ball and Socket und das für vier Kugeln die aufgenommen werden sollen.
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