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Stylized mountain 3D Models

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Stylized polygonal mountain peak, weathered grey rock, low poly
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Anonymous1752942248
. 基本形态:

底盘基础: 一个直径240mm、边缘厚3mm、中心区域整体凹陷8-10mm的圆形基座。

山峰布局: 在凹陷区域内,分布5-7座独立又相互连接的山峰,形成一个小型山脉群。

主次关系: 中心山峰最高(约20-25mm),向外围逐渐降低,最外侧山峰与底盘边缘平滑过渡。

2. 造型细节(写实艺术感):

山峰形态: 写实的山峰造型,有明确的山脊线、山体坡面和岩石肌理。避免简单的圆锥体,要有多面体的切割感。

连接处理: 山峰之间通过起伏的山脊自然连接,形成连续的山脉走势,而非孤立的山锥。

细节纹理: 山体表面有细微的、随机的岩石裂纹和侵蚀纹理,但所有纹理都必须光滑过渡,无尖锐边缘。

3. 玻璃质感的关键建模要求(重点!):

尖锐与圆滑的对比:

山脊线: 保持清晰锐利(但必须有最小R0.3mm的微圆角以防应力集中)。

坡面与转角: 所有大面过渡必须极度光滑、连续,模拟玻璃熔融流动的状态。

光学特性模拟: 建模时需考虑玻璃的折射效果——所有凹陷处底部与侧壁的连接必须是渐变曲面,避免直角,以便光线平滑过渡。

底部处理: 山峰结构的最底部(与瓶底接触面)必须完全平整,确保能与瓶身曲面完美贴合。

4. 生产工艺要求(确保可制造):

拔模斜度: 每座山峰的四个面都必须有至少1°的拔模斜度,确保能从模具中顺利脱模。

均匀壁厚: 整个山峰结构应保持基本均匀的壁厚(1.5-2.0mm),避免局部过厚导致缩痕。

全圆角化: 除明确的山脊线外,所有其他边缘必须做圆角处理(R0.5mm以上)。

输出要求:

格式:高精度STEP文件(用于模具设计)和STL文件(用于视觉审查)。

模型必须是完全封闭的实体(Solid),非曲面网格。

请提供轴测图、顶视图和剖面图。
Anonymous1762157794
haz unas montañas
Anonymous1764106121
Anonymous1764549671
rock cliff slope, viewed from above, stylized, pastel colors
Anonymous1737465759
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