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Un bloque 3D Models

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Anonymous1771924152
La casa debe ser un bloque rectangular con un techo plano o ligeramente inclinado. Las ventanas serán aberturas simples, sin detalles internos complejos. El 60% restante de la escena será una montaña rocosa, con una estructura irregular y formas volumétricas para las rocas de diferentes tamaños. La montaña tendrá una pendiente suave para asegurar una fácil impresión 3D. La vegetación será muy básica, con árboles o arbustos formados por bloques simples o formas geométricas. La escena debe ser limpia y funcional, sin detalles pequeños ni elementos flotantes.
Anonymous1769698261
Anonymous1765784910
sidewalk
Anonymous1758048963
> Genera un modelo 3D de un bloque rectangular vertical, basado en una imagen de referencia. El modelo debe incluir únicamente la geometría del bloque y su textura superficial, sin iluminación ni renderizado.
>
> Especificaciones:
> - Forma: Bloque rectangular vertical, con proporciones similares a las de una pieza de concreto o yeso.
> - Superficie: Textura rugosa y erosionada, con zonas irregulares, grietas y desgaste visible. La textura debe ser fiel a la imagen, simulando material envejecido como concreto o yeso.
> - Color: Tonos neutros apagados (gris claro, blanco sucio, beige), sin saturación ni efectos de luz.
> - Escala: Mantener proporciones reales según la imagen, sin distorsión.
> - Exclusiones: No incluir texto, iluminación, fondo, ni elementos decorativos.
Anonymous1757946129
> Genera un modelo 3D de un bloque rectangular vertical, basado en la imagen de referencia. El modelo debe cumplir con las siguientes especificaciones:
>
> - Forma: Bloque rectangular de proporciones verticales, con bordes definidos pero superficie irregular.
> - Textura: Superficie rugosa, erosionada y desgastada, con zonas de concreto o yeso expuestas. Debe conservar el aspecto envejecido y natural tal como se muestra.
> - Color: Tonos neutros y apagados (gris claro, beige, blanco sucio), sin saturación ni brillo artificial.
> - Fondo: No incluir fondo ni entorno. Solo el bloque.
> - Escala: Mantener la escala y proporción exacta del bloque según la imagen, sin distorsión.
> - Iluminación: Simular iluminación suave y difusa como en la imagen, sin sombras duras ni efectos dramáticos.
> - Exclusión: No incluir ningún texto, inscripción ni elementos adicionales. Solo el bloque físico.
>
> ⚠ Importante:
> - No añadir decoraciones, símbolos, ni alteraciones estéticas.
Anonymous1757171796
Anonymous1757225199
Generate a high-fidelity 3D The perfect Cube model in the look of a “3D-printed  The perfect Cube model.” Preserve the perfect Cube massing and key texture details, lightly stylized for a game. Render with realistic, physically-based lighting and shadows. Show a 45° top-down (isometric) view to emphasize depth. Define materials clearly—The perfect Cube Use the different shapes to build a cube in the frame —so it reads as a high-quality, game-engine-ready render
Anonymous1756971889
rocky, concrete debris
Anonymous1756910683
Anonymous1756766744
Anonymous1755583657
Anonymous1755676077
make it
Anonymous1755354897
Anonymous1749733422
make a luckyblock
Anonymous1754883195
I want to convert it to 3D while maintaining the fine details.Keep the frame and I want the light green part to be visible through it. I want to ues to 3d printing
Anonymous1754854352
con estas vistas ortogonales genera un isometrico
Anonymous1754608370
Anonymous1754432152
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