3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1761877605
11-16 05:04
Model Name
электрический мотор 3d модель
Tags
machine
rendering
realistic
Input
Prompt
[Используй прикреплённое изображение как основной референс.] Задача: сгенерировать высококачественную 3D-модель, максимально соответствующую прикреплённому изображению. Выполни следующие шаги и настройки: 1) Общие: - Воспроизведи композицию, пропорции и ракурс референса. - Масштаб по реальному размеру (укажи объект в метрах, если возможно). 2) Геометрия и детализация: - Сначала сделай высокополигональный скульпт для мелких деталей (если нужно) — target detail: ~1–2M вершин. - Проведи ретопологию под production: целевая плотность для персонажей/сложных объектов: 40k–200k трис (в зависимости от сложности); для твердых предметов — 5k–30k трис. - Предоставь LODs: LOD0 (high), LOD1 (mid ~50%), LOD2 (low ~10%). 3) UV и тексуры: - Полная, не перекрывающаяся UV-развёртка, оптимизированная для запеков. - Создай PBR-набор текстур: Base Color (albedo), Normal, Roughness, Metallic (если применимо), Ambient Occlusion, Height (опционально). - Разрешение: по умолчанию 4096×4096 для основной текстуры; если объект маленький — 2048×2048. 4) Материалы и шейдинг: - Используй реалистичный PBR-workflow (metalness/roughness). - Корректные физические значения (F0 для металлов), корректные карты отражений и шероховатости. - Отдельные материалы для разных частей (кожа/ткань/металл/резина и т.д.). 5) Освещение и рендер: - Настрой HDRI-освещение, нейтральный серый фон или повтори фон из референса. - Сгенерируй 3 превью-рендера: фронт, 3/4 и крупный план деталей (разрешение 4k). - Настройки камеры: фокусное расстояние и угол совпадут с референсом (попробуй подобрать EXIF, если есть). 6) Экспорт и метаданные: - Форматы вывода: GLB (основной), FBX, OBJ; включи отдельные PNG/JPEG карт по каждой текстуре. - Включи файл с метаданными (.json): масштаб, полярность нормалей, назначение материалов, список LOD, примечания по UV. - Пакет для импорта в движки: Unity/Unreal-ready (scale=1m, forward = +Z or as engine standard). 7) Качество и проверки: - Проверь отсутствия пересекающейся геометрии, перевёрнутых нормалей, UV-перекрытий. - Запеки норм и AO с high->low bake, проверь швы и артефакты. - Предоставь чек-лист и лог действий (что делал: sculpt -> retopo -> bake -> texture -> export). Если референс нечеткий или с плохим освещением — сообщи, предложи две варианта интерпретации (реалистичный / стилизованный). Вывод: дай ссылку/архив с файлами: model.glb, model.fbx, textures/ (albedo.png, normal.png, roughness.png, metallic.png, ao.png), renders/ (front.jpg, 3-4.jpg, detail.jpg), metadata.json.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!