3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1763564309
11-20 08:38
Model Name
классная комната 3d-модель
Tags
furniture
rendering
realistic
Prompt
Композиция и мебель: - Центральный блок: 4 ряда по 4 парты (всего 16 индивидуальных парт). Каждая парта: 0.70 m ширина × 0.75 m глубина, высота столешницы 0.75 m. Зазор между партами по X = 0.20 m. Расстояние между рядами по Y (передняя кромка → передняя кромка) = 1.20 m. Блок центрирован по X, общая ширина блока = 3.40 m. - Стулья у каждой парты: регулируемые ученические, сиденье чёрное, каркас металл, глубина сиденья выдвинутого положения 0.55 m; при моделировании предусмотреть выдвинутое и задвинутое положение. - Периметр по стенам: стационарная столешница (рабочая линия) глубиной 0.75 m и высотой 0.75 m по всему периметру стен (левая, правая, задняя). На периметре разместить рабочие станции (монитор+клавиатура) с шагом 1.20 m по длине стены; стулья повернуты лицом к стене. - Учительское место: стол 1.60 m × 0.80 m, высота 0.75–0.80 m, центр по X = 4.05 m, передний край стола на Y = 1.40 m от передней стены. За столом — кресло учителя (офисное, регулируемое) и компьютер с монитором. - Доска: маркерная белая, размер 3.20 m (ширина) × 1.20 m (высота), центр по X = 4.05 m, нижний край доски на высоте 0.90 m от пола; расположена по центру передней стены Y = 0. - Проектное оборудование: на потолке установить невидимый проектор (опционально) и экран/кронштейн над или рядом с доской. - Кабель-каналы и розетки: у каждого периметр. рабочего места и у каждой центральной парты предусмотреть розетку и Ethernet-порт (незаметные коробки под столешницами). Материалы и цвета: - Стены: матовая краска светло-серого / тёпло-белого тона. - Пол: промышленный винил цвет тёмно-серый или светлый линолеум; аккуратные плинтусы. - Парты: светлый дуб / берёза (PBR: wood_oak_light), столешница матовая, кромка пластиковая. - Периметр. столешницы: тот же материал, что и парты. - Стулья: сиденье чёрное (пластик), ножки металлик тёмно-серый. - Мониторы: современные плоские экранные мониторы, чёрные корпуса; на экранах показать тёмный экран без контента. - Белая доска: глянцевый белый материал с легким отражением. - Освещение: естественный свет из окон (если указать окна — см. опцию ниже) + мягкий потолочный рассеянный свет, локальные подвесные светильники над периметром. Включить глобальное освещение (GI), окружающую окклюзию, мягкие тени. Точности размещения (координаты ориентировочно): - Доска: X = 2.45…5.65 m по ширине (центр 4.05), Y = 0 (встроена в стену). - Учительский стол: центр X = 4.05 m, передний край Y = 1.40 m, задний край Y = 2.20 m. - Центральный блок (парты): X-начало блока = 2.35 m, X-конец = 5.75 m. Ряды: передняя кромка Y = 3.40 m, 4.60 m, 5.80 m, 7.00 m. - Периметр. столешницы: внутренняя кромка по X слева = 0.75 m, справа = 7.35 m; задняя стенка периметр. столешницы вдоль Y от 0.0 до 9.80 с учётом дверей. Требования к итоговой сцене / экспорту: - Формат экспорта: glTF 2.0 (приоритет) + FBX. Вся геометрия в метрах, Y-up. - Все материалы PBR (baseColor, metallic, roughness, normal). Текстуры минимум 2048×2048 для ключевых объектов (столы, пол, доска), 1024×1024 для мелких деталей. Дайте альфа-карту где нужно. - Максимальный общий полигональный бюджет для сцены: опционально 2–5 млн трис для рендер-кадра; отдельно LOD0/LOD1 для интерактивной версии. - Имена объектов: prefix: "room_", "desk_center_row1_col1", "chair_perimeter_left_01", "teacher_desk", "whiteboard_front", и т.д. - Слои/группы: мебель, электроника (monitors, PCs), свет, архитектура (стены/пол/потолок), кабели. - Коллайдеры простые (box/capsule) для каждой мебели, если сцена будет использоваться в VR. Рендер и настройки камеры: - Создать 3 рендера 4K (3840×2160): общий вид от задней стены (центр, широкоугольный 35 mm), вид спереди рядом с учительским столом (50 mm), детальный крупный план центральной парты и периметр. станции (85 mm). - Прописать EXR для постобработки, включить AO, мягкие тени, цветокоррекцию sRGB. - Настроить одну версию с дневным освещением и одну с нейтральным искусственным светом (вечерний, лампы включены). Опции / вариации: - Опция A: добавить окна на правой стене (двойные, высота от пола 1.0 m до 2.0 m), жалюзи. - Опция B: сделать класс доступным для инвалидных колясок — увеличить боковые проходы до 1.5 m и убрать одну центральную парту. - Опция C: добавить проекторное изображение на экран (материал проекционного экрана). Что избегать (negative prompt): - Не добавлять людей/учеников. - Не использовать яркие постеры/брендирование. - Избегать чрезмерного беспорядка и личных предметов на столах. - Не делать мультяшный/карикатурный стиль — только фотореализм. Дополнительно: - Приложите файл со схемой размещения в CSV/JSON с координатами центров всех парт и периметр. рабочих мест (опционально). - Убедитесь, что все сетевые кабели и блоки питания спрятаны в каналах, рендерить только видимые аккуратные кабель-выходы.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!