3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
ul.and
11-20 08:37
Model Name
компьютерный класс 3d-модель
Tags
architecture
architecture realistic
architecture rendering
architecture rendering realistic
computer
computer lab
de escritorio
indoor unit
multi room
multiple workstations
realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
Общая сцена — ключевая идея - Тип: школьный кабинет информатики (computer lab), интерьер, пустой (без людей). - Стиль: фотореализм (основной), опционально — минималистичный и стилизованный варианты. - Назначение: рабочая классная комната с центральными двухместными партами и рабочими местами по периметру с ПК. Планировка и точные размеры (единицы — метры) - Общая комната: прямоугольник 9.0 м (длина: от входа до доски) × 7.0 м (ширина). Потолок высотой 2.8–3.0 м. - Входная дверь: на одной короткой стене (по выбору слева от учительской зоны), ширина 0.9–1.0 м. - Окна: на одной длинной стене (левая или правая) — 2 окна по 1.2–1.5 м шириной, расположены с равными промежутками; рабочее естественное освещение слева. - Центральная зона (парты): - 5 рядов по центру, ряды расположены вдоль длины комнаты (лицом к доске). - В каждом ряду — 2 двухместные парты, итого 10 двухместных парт. - Размер двухместной парты: длина 1.5 м, глубина 0.65 м, высота столешницы 0.75 м. - Стулья: 2 на каждой парте, глубина стула 0.45–0.5 м, высота сиденья 0.45 м. - Междурядье по глубине: 0.7 м (проход между спинками парт). - Боковой проход между краем центральной зоны и рядом периметра: минимум 1.0–1.2 м. - Периметр — рабочие места: - Вдоль всех стен (около периметра) размещены одноместные столы/стойки с ПК. - Ширина одноместной рабочей станции: 0.7–0.8 м, глубина 0.55–0.7 м. - Расстояние между станциями по стене: ~0.5–0.8 м (равномерно подогнать под длину стены). - Передняя часть (короткая стена напротив входа): - Доска: ширина 2.8 м, высота 1.2–1.5 м, центрирована по стене, нижний край на высоте 0.8–1.0 м от пола. - Учительский стол: размер 1.6–1.8 м (ширина) × 0.8 м (глубина) × 0.75 м (высота), расположен перед доской, с тумбой сбоку. - Расстояние от передней парты до учительского стола: ~1.0–1.2 м. Материалы, текстуры и PBR‑параметры - Столешницы (центральные парты и периметр): светлое дерево (деревянный шпон). - Albedo: светлый дуб; roughness: 0.4–0.6; normal map: слабая древесная фактура; metallic: 0.0. - Ножки столов: тёмный матовый металл. - Albedo: тёмно‑серый; roughness: 0.35–0.6; metallic: 1.0. - Стулья: пластик, цвет — синий/серо‑синий. - roughness: 0.25–0.45; metallic: 0.0; slight subsurface for plastic feel. - Мониторы: чёрные рамки, экран — тёмно‑стеклянный с лёгким отражением. - Screen: albedo почти чёрный, roughness: 0.05, reflectivity: 0.6. - Клавиатуры и мыши: чёрные пластиковые. - Пол: линолеум или светлый паркет: - Для линолеума: albedo светлый, roughness 0.65; для паркета — PBR с сильным normal/roughness variation. - Стены: нейтральный светло‑серый/бежевый, матовые, slight noise/paint texture. - Потолочные панели: белые, лёгкий bump/normal для плитки. - Доска: мелованная — матовая тёмно‑зелёная/чёрная; или маркерная — белая глянец с very low roughness для subtle reflections. - Кабели и розетки: чёрные/серые, аккуратно припрятаны в кабель‑каналы. Техника и детали - Мониторы: 24" с соотношением 16:9. Экран — нейтральная заставка (однотонный серый/тёмный), без читаемых надписей. - На учительском столе: ноутбук (закрыт или открыт с пустым экраном), одна папка/тетрадь, чашка (опция). - Розетки: каждые 1.5–2.0 м по стенам и пара у каждой рабочей станции. - Прочее: мусорная корзина у учительского стола, кабель‑каналы под столами, блоки питания под периметрическими столами, возможно стойка с сетевым оборудованием в углу (опция). - Исключения: никаких логотипов, брендов, рекламных плакатов, людей. Освещение и атмосфера - Источник 1 (естественный): окна на одной длинной стене — дневной мягкий свет (color temp ~5500 K). - Источник 2 (искусственный): равномерные потолочные LED‑панели (4000–4500 K) с мягким рассеянным светом. - HDRI: нейтральный дневной HDRI для мягких отражений (установить интенсивность на 0.6–1.2 в зависимости от сцены). - Global Illumination: включён. - Ambient Occlusion: включён (контролируемая интенсивность). - Тени: мягкие, с рассеянием, без резкого контраста. - Баланс: нейтральная дневная сцена для рабочего пространства (без драматичного света). Камеры, ракурсы, композиция - Главный рендер: - Ракурс: центральный, камера по центру прохода/комнаты, высота камеры 1.6–1.8 м. - Фокусное расстояние: эквивалент 24–35 мм (чтобы охватить всю ширину без сильной дисторсии). - Композиция: вид от центра комнаты с лёгким приподнятием, чтобы было видно парты, периметр и доску. - Дополнительные рендеры: - Frontal teacher view: камера на месте/высоте глаз учителя (~1.5–1.7 м), смотрит в класс. - Top/isometric: вид сверху (ortho) и/или изометрический с высоты 6–8 м. - Detail closeups: макросъёмки парты, монитора, кабель‑канала и учительского стола. - DOF: минимальная глубина резкости (чтобы фокус был на середине комнаты), но для большинства рендеров DOF можно отключить. Требования к рендерам и постобработке - Разрешение: основной рендер минимум 3840×2160 (4K). - Пройдетка: PNG 16‑bit (или EXR для pass‑ов). - Рендер‑пасс: beauty, AO, diffuse, specular, normal, roughness, depth, emission. - Сэмплы/шумы: установить достаточно (в зависимости от движка — например, 1024–4096 сэмплов или denoiser). - Постобработка: лёгкая цветокоррекция, баланс белого, никакого добавления читаемого текста. - Формат экспорта сцены/моделей: предпочитаемый — glTF 2.0 (PBR metallic‑roughness), альтернативно FBX. - Текстуры: PNG или EXR; карты: baseColor (albedo), normal, roughness, metalness, ambient occlusion. Рекомендуемые разрешения: крупные объекты 4096×4096, средние 2048×2048, мелкие 1024×1024. - Упаковка: сохранить texture sets в отдельной папке textures/, models в models/, scene file scene/, renders в renders/. Организация сцены, нейминг и группы - Сцена должна быть разбита на логические группы и слои: - par_center_row01, par_center_row02 … par_center_row05 - chair_center_r01_c01 (используйте индексирование: row, column, seat) - par_perimeter_wall_north_01 … par_perimeter_wall_south_# - monitor_perimeter_north_01, keyboard_perimeter_north_01 - teacher_table, teacher_chair, board, door, windows, lights_ceiling, hdr_sky - cables_channel_01, power_strip_01 - Пивот и origin: - У каждого объекта pivot на логичном месте: для столов — центр пола под столом; для кресел — основание. - Включить LOD группы: LOD0 (full detail), LOD1 (50–60% полигона), LOD2 (low poly for distant view). - Коллайдеры: простые box/capsule для интерактивных применений (если нужно экспортировать в Unity/Unreal). Оптимизация, полигоны, UV и топология - Целевая полигонка: - Центральная парта (high rez) ~6–10 k tris each (если фотореалистичный closeup нужен). - Стулья ~2–4 k tris each. - Монитор ~1–2 k tris. - Периметрические станции — модульные меши, повторяемые для экономии. - UV‑развёртка: - Без наложений для крупных уникальных элементов (столешницы, пол, стены). - Тайлинговые UV для стен/пола мелкой текстуры (scale 1:1). - Нормали: baked normal maps для деталей (болтики, сгибы). - Текстуры: используйте PBR workflow, избегать bake в альбедо. Экспорт и совместимость с движками - glTF: - Up‑axis: Y‑up (проверьте настройки генератора/движка). - Scale = метры; unit = 1 unit = 1 m. - Материалы — metallic/roughness, textures external (файлы PNG) или embedded. - FBX: version 2018/2014 для совместимости. - Включить отдельные слои/коллекции для облегчения импорта в Unreal/Unity. Чеклист перед финальной генерацией - [ ] Парты в центре: 5 рядов × 2 двухместные — корректно расположены. - [ ] Периметр: одноместные рабочие места с мониторами равномерно. - [ ] Доска и учительский стол находятся по центру передней стены. - [ ] Ни одного читаемого текста на доске/экранах. - [ ] Освещение: окна + потолочные LED, soft shadows, GI включён. - [ ] Материалы PBR правильного типа, текстуры в нужныхразрешениях. - [ ] Камеры: основной, фронт, топ/изометрия готовы. - [ ] Экспорт: glTF + текстуры, AO/normal/roughness maps. - [ ] Нет людей, логотипов, рекламных плакатов. Варианты и опции (для генератора или художника) - Доска: меловая (тёмно‑зелёная) или маркерная (белая). Для маркерной добавить faint reflection. - Цвет стульев: серо‑синий / зелёный / красный — опция. - Пол: линолеум vs паркет. - Освещение: дневное яркое vs мягкое утреннее (теплый баланс ~4000 K) — опция. - Доп. оборудование: проектор на потолке, стойка с сервером в углу (опция). Компактная однострочная версия запроса (для простых интерфейсов)``` Фотореалистичный интерьер школьного кабинета информатики 9x7 м: центр — 5 рядов по 2 двухместные парты (1.5x0.65 м каждая), по периметру одноместные рабочие столы с 24" мониторами и клавиатурами, передняя стена — доска 2.8 м + учительский стол 1.7 м; свет: окна слева + потолочные LED; материалы: светлое дерево, тёмный металл, синий пластик; без людей, без читаемого текста на доске/экранах; рендер 4K, glTF + PNG textures, AO, GI, soft shadows. `````` _______________________________________________________ | Window Window | | ====== ====== | | | | [P1] [P1] [P2] [P2] [P3] [P3] [P4] [P4] [P5] [P5] | | | | (центральные двухместные парты по 5 рядов) | | | |----периметрические столы с ПК вдоль стен-------------| | | | [Учительский стол] | | [Доска] | |_______________________________________________________| ```
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!