3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1750418919
02-22 15:14
Model Name
3d модель лоу-полі колеса
Tags
props
rendering
realistic
Prompt
Повідомлення GeminiПравильный чек-лист для Low-Poly колеса (ЧАЭС): Центральный узел: Огромная горизонтальная ось, лежащая на вершинах двух высоких A-образных ферм. Обод: Это не круг, а два параллельных кольца (в лоу-поли делай их 16- или 20-гранниками). Спицы: Идут парами от центра к ободу. В 3D лучше делать их тонкими плоскостями с текстурой. Кабинки (Гондолы): * Форма: Цилиндр с низкими бортами. Крыша: Плоский зонтик на четырех тонких стойках. Цвет: Тот самый «ядовитый» советский желтый, но сильно облезший. Вот простое описание модели, которое можно использовать как техническое задание (ТЗ) или основу для моделирования: Визуальный образ (Low-poly Pixel Style) Это угловатая, «колючая» конструкция, которая выглядит так, будто пришла из игры для первой PlayStation. Основной акцент не на деталях меша, а на текстурном шуме (ржавчина, грязь, пиксели). Основные элементы модели: 1. Опоры (Станина): Две массивные A-образные рамы, стоящие под углом друг к другу. Вместо круглых труб — вытянутые четырехгранные брусья. Цвет: темно-коричневый, почти черный металл с рыжими пятнами ржавчины в местах стыков. 2. Само Колесо: Два параллельных кольца. В лоу-поли это не круги, а многоугольники (16–18 граней). Между кольцами — редкие поперечные перемычки. Спицы: Очень тонкие, едва заметные. Для стиля PS1 их лучше делать не геометрией, а просто прозрачными линиями на текстуре. 3. Кабинки (Гондолы): Ярко-желтые «стаканы» (упрощенные цилиндры на 6–8 граней). Сверху — плоская «крыша-шляпка». Текстура кабинок должна быть «убитой»: облупившаяся краска, подтеки воды и зеленый налет мха снизу. Кабинки висят строго вертикально (за счет гравитации), независимо от поворота колеса. Текстурный вид: Пикселизация: Четкие, видимые квадратики пикселей на поверхностях. Никакого мягкого сглаживания. Палитра: Грязная, приглушенная. Охра, ржавый металл, серый бетон, ядовито-желтый (но выцветший). Освещение: «Запеченные» тени прямо в текстуре (Ambient Occlusion), чтобы углы казались глубже. Итоговый «вайб»: Модель должна выглядеть хрупкой, заброшенной и немного «дрожащей» (если добавишь эффект плавающих вершин). Она не должна казаться тяжелой — это скелет из ржавого железа, который вот-вот рассыплется от ветра.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!