3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
melanyanot
03-19 12:12
Model Name
персонаж 3d модель
Tags
character
character game asset
character game asset realistic
character realistic
game asset
game asset realistic
halter style
pose
realistic
thigh high
Prompt
Поза (Pose): Базовая поза: Персонаж должен быть смоделирован в полном приседе (crouched position). Руки: Левая рука (с точки зрения зрителя) упирается в пол, чтобы поддерживать равновесие. Правая рука скрыта за телом или прижата к боку. Важно показать напряжение в кисти, упирающейся в пол. Спина: Сутулая, скругленная, подчеркивающая закрытость и угнетенное состояние. Моделировать складки одежды на спине и в области талии. Наклон головы: Голова должна быть опущена вниз, немного наклонена вперед. Волосы должны частично закрывать лицо. Геометрия персонажа: Тело: Пропорции должны быть реалистичными или слегка стилизованными под аниме/мангу. Модель должна выглядеть естественно в сидячей позе. Лицо (Безликость): Лицевая часть головы должна быть абсолютно гладкой (blank face), без каких-либо углублений или выпуклостей для глаз, носа и рта. Это плоская или плавно скругленная поверхность. Волосы: Волнистые, растрепанные волосы средней длины. Моделировать их нужно отдельными прядями, чтобы придать объем и текстуру, но без излишней детализации каждого волоска. Важно создать эффект "падающих на лицо" волос. Одежда: Куртка/Толстовка: Моделировать объемную черную толстовку с капюшоном (капюшон опущен). Важно передать складки ткани в области локтей, подмышек и там, где ткань собирается в сидячей позе. Добавить молнию или пуговицы по центру (если необходимо по стилю). Брюки: Синие (джинсовые) брюки. Моделировать складки в области коленей, бедер и внизу, у щиколоток. Передать фактуру денима с помощью скульптинга. Обувь: Моделировать простые темные кеды или ботинки. Добавить шнурки и подошву. Текстурирование (Texturing / UV Unwrapping) Персонаж: Кожа: Бледный, нездоровый оттенок (для рук и шеи). Лицо: Гладкая, матовая текстура, того же бледного оттенка, что и кожа. Волосы: Текстура растрепанных, матовых волос (светло-коричневый/пепельный оттенок). С помощью текстурных карт (ambient occlusion, normal) добавить глубину прядям. Одежда: Куртка: Черная, матовая ткань (хлопок или смесовая ткань). Создать эффект потертости по швам и краям с помощью текстурных карт. Брюки: Синий деним. Текстура должна быть грубой, джинсовой, с небольшими потертостями на коленях и бедрах. Обувь: Грязные, поношенные темные кеды.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!