
орк 3d модель
animationanimation fantasycharactercharacter animationcharacter animation fantasycharacter fantasyfantasyorigami inspiredornithopterorthoticsword shaped
Input

Prompt
сделай этого орка пригодным для анимации как гуманоида Топология (Сетка): Сетка должна быть Quad-based (состоять из четырехугольников), без треугольников (или с минимумом) в местах деформации. Петли ребер (Edge Loops) должны идти по линиям сгибов: плечи, локти, колени, таз, лицо (рот/брови). Это нужно, чтобы анимация (например, из Mixamo) не создавала заломов. Геометрия: Модель должна быть «Водонепроницаемой» (Watertight) — то есть не иметь дыр (просветов) в сетке. Меш должен быть замкнутым, без отсутствующих полигонов, через которые видно внутренности модели
4K·PBR·v3.1-20260211
Related Models









