3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1770392211
02-09 13:00
Model Name
скелетный воин 3d модель
Tags
aspecto draconico
bone adorned
character
character fantasy
character game asset
character game asset fantasy
de esqueleto
devil costume
fantasy
game asset
game asset fantasy
skeletal warrior
sword shaped
un guerrero
Prompt
Создайте высокодетализированную 3D-модель антропоморфного персонажа-скелета в стиле фэнтези, сочетающего элементы мифологии славянских и западных культур. Персонаж должен выглядеть как могущественный дух смерти, обитающий в полях, с акцентом на реалистичную анатомию и детализацию текстур. 🧠 Анатомия и структура Основа: антропоморфный скелет с зеленовато-серой кожей, натянутой на кости Рост: 1.95 м, худощавое, но мощное телосложение Кости: детализированный череп с видимыми зубами, вытянутая нижняя челюсть Кожа: мертвенно-зеленоватая, покрытая трещинами, с участками, где кожа отсутствует, обнажая кости Волосы: длинные, белые, как будто дующие на ветру, с эффектом "популярного" движения, словно ветер их поднимает Язык: длинный, высовывающийся изо рта, с розовым оттенком и текстурой, как у живого языка 👑 Детали головы и лица Череп: детализированный, с пустыми глазницами, в которых мерцает тусклый красный свет Корона: золотая, богато украшенная, с инкрустацией драгоценных камней (имитация рубинов) Шея: тонкая, с выступающими позвонками Уши: частично разрушенные, с остатками хрящей Детали: в области скул и лба видны трещины в черепе, как будто он разрушен со временем 👕 Одежда и аксессуары Одежда: длинная, потрепанная, белая ткань, напоминающая древние лохмотья Ткань должна быть прорванной в нескольких местах, обнажая кости Детализированные складки и изношенные края Визуальная текстура: тонкая, почти прозрачная, как льняная ткань Пояс: красный, с геометрическим узором (восточнославянские мотивы) Браслеты: золотые на запястьях, с простым орнаментом Серп: в правой руке, изогнутый, с темным лезвием и деревянной рукояткой, покрытой трещинами Детали: на лезвии видны следы крови и ржавчины 🧍 Поза и динамика Поза: стоящая, с небольшим наклоном вперед, как будто движется через поле Движение: волосы, одежда и пояс должны выглядеть, как будто дует сильный ветер Руки: правая рука держит серп, левая свободна, с вытянутыми пальцами Ноги: скрыты под одеждой, но должна чувствоваться мощная структура костей 🎨 Текстуры и материалы Кожа: зеленовато-серый цвет с венами, выступающими костями, трещинами Ткань: белая, потрепанная, с прозрачностью в некоторых местах Металл: золотая корона и браслеты с детализированными узорами, слегка поцарапанные Серп: темное лезвие с небольшой ржавчиной, деревянная рукоятка с текстурой Волосы: белые, с эффектом объема и движения, как будто дует ветер 🌾 Окружение (для контекста) Детали: ветер, который развевает одежду и волосы персонажа Эффекты: частицы пыли или пыльцы, летящие в воздухе 📐 Технические требования Полигонный счет: 150,000-200,000 полигонов (оптимизированная для игр) Топология: правильная для анимации (спина, шея, руки, ноги) UV-развёртка: чистая, без перекрытий Текстуры: Base Color: 4K Normal Map: 4K Roughness: 4K Ambient Occlusion: 4K Height Map: 2K Форматы экспорта: FBX, OBJ, GLB 🎨 Стиль и атмосфера Стиль: смесь реалистичного и фэнтези-стиля (как в играх The Witcher, Dark Souls) Освещение: дневное, с мягкими тенями Атмосфера: мистическая, зловещая, но с эстетикой древних мифов Ключевые слова: "жнец смерти", "дух поля", "славянская мифология", "зеленоватый скелет", "потрепанная белая одежда" 🔍 Дополнительные детали Волосы должны быть смоделированы как отдельный объект для анимации Пояс должен быть подвижным, как будто развевается на ветру Детализация черепа: видны отдельные кости черепа и их структура На коже видны следы времени: трещины, шрамы, участки, где кожа отсутствует В области живота ткань прорвана, обнажая кости Важно Создайте модель так, чтобы она могла быть использована в играх и анимации. Добавьте детализацию, которая будет видна как вблизи, так и на расстоянии. Убедитесь, что модель оптимизирована для реального времени в играх, но при этом сохраняет высокий уровень детализации. Особое внимание уделите текстурам и материалам, чтобы передать атмосферу древнего духа смерти, обитающего в полях.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!