3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1781854024
06-19 07:27
Model Name
โมเดล 3d แผนที่ป่า
Tags
nature & environment
game asset
realistic
Prompt
สำหรับการออกแบบแผนที่ 3D Parkour ในธีม **"ภูเขาและป่าไม้"** ที่รันบน VS Code (โดยปกติจะใช้ไลบรารีอย่าง Three.js หรือ Babylon.js) ผมแนะนำให้ใช้โครงสร้างที่เน้น **Verticality (ความสูง)** และ **Natural Obstacles (อุปสรรคจากธรรมชาติ)** เพื่อให้เข้ากับธีมครับ นี่คือแนวทางการออกแบบแผนที่ขนาดกลาง (Medium Scale) โดยแบ่งเป็นโซนต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อและได้ฝึกสกิลที่หลากหลายครับ --- ### 1. โครงสร้างแผนที่ (The Layout) ให้วางแผนที่ในรูปแบบ **"เส้นทางวนรอบ หรือ เส้นทางขึ้นยอดเขา"** โดยแบ่งเป็น 3 ช่วงหลัก: | ช่วง | ชื่อโซน | ลักษณะเด่น | อุปสรรค | | --- | --- | --- | --- | | **ช่วงที่ 1** | **The Forest Floor** | ป่าทึบ ต้นไม้ใหญ่ | โขดหิน, รากไม้ที่ยื่นออกมา, ลำธารเล็กๆ | | **ช่วงที่ 2** | **The Rocky Ascent** | หน้าผาหิน/บันไดธรรมชาติ | พื้นที่ต่างระดับ, แผ่นหินที่แคบ (Balance jump) | | **ช่วงที่ 3** | **The Canopy Peak** | ยอดไม้/สะพานแขวน | กิ่งไม้ที่เปราะบาง, แพลตฟอร์มลอยตัว | --- ### 2. การจัดวางองค์ประกอบ (Level Design Elements) * **จุดเริ่มต้น (Spawn Point):** เริ่มที่ฐา
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!