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DCC Bridge
Anonymous1779872802
06-09 01:31
Model Name
gemstone candy 3d model
Tags
candy
props
props realistic
props rendering
props rendering realistic
realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
キャンディ・ジェム:球をベースに、上下を少し潰し、表面を緩い多面体(ファセット)で構成。 角は完全な鋭角でなく軽く面取り(艶ハイライトが乗る)。 モバイルの小画面でもシルエットだけで"宝石キャンディ"と分かること。細部より塊感。 任意で「ツイスト包み」や小さなハイライト窓を入れてもよいが、最初はシンプルに。 ファセットは多面体の稜線でスペキュラが走る設計(後述の照明で映える要)。 プロポーション目安 表示サイズ:最長辺 約3スタッド(≈84cm)。図鑑では縮小、ビューティショットでは拡大。 縦横比:やや縦長 or ほぼ等方。重心は中央。 2. Roblox技術要件(ここが本題) ファイル形式・取り込み FBX 推奨(OBJ / glTF も可)。リグ/アニメ予定があるなら FBX 一択。 Studio の 3D Importer で取り込み。 トライアングル予算 インポーターはメッシュあたり 概ね 10,000 tris が上限(バッチ時)。 ヒーローキャンディ目標:3,000〜6,000 tris(丸みは保ちつつモバイルで軽い)。 LODを 1段用意(ベースの 25〜50% のtris)。遠距離で自動スワップさせる。 スケール(重要) Blender:Scene > Unit Length = Centimeters、Unit Scale = 0.01。 Roblox は 1スタッド = 28cm。上記設定で実寸取り込みされる。 最長辺 ≈ 84cm(=3スタッド)で作る。Studio側でも拡縮可だが、最初から正寸が安全。 軸・原点・ピボット Y-up / 前方 -Z(Roblox基準)。Blender(Z-up)からFBX書き出し時は軸変換を合わせる (Forward -Z / Up Y、または "Apply Transform")。 ピボット=底面中央(台座に乗せる前提)。浮遊表示なら幾何中心でも可。どちらかに統一。 メッシュ衛生 多様体(manifold)/ 法線は外向き。n-gonは書き出し時に三角化。 滑らかな丸み=スムースシェーディング。ファセットの稜線だけシャープエッジ指定。 UVは1セット・非重複。テクスチャ/PBRのため必須。 3. マテリアル / PBR(SurfaceAppearance) Roblox は メタ
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