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DCC Bridge
1974638074
12-27 07:34
Model Name
stylized chibi figure 3d model
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character game asset
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game asset
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stylized
stylized chibi figure
Input
Prompt
一、前期准备 参考图分析:明确模型结构(老鼠耳朵、短发、面罩、蓝灰衣服、背包、油桶、钥匙链、支架),标注关键细节(星星瞳孔、油桶上的“X”标志、背包带)。 软件设置:打开Blender,新建文件,调整单位为厘米(符合小挂件的比例),开启细分修改器(用于平滑模型)。 二、核心部分建模 1. 头部(重点:老鼠耳朵+Q版面部) 基础头部:用立方体缩放成“圆球状”(头身比约1:1.5,Q版特征),添加细分修改器(级别2),调整顶点让头部更圆润。 老鼠耳朵:用球体缩放成“扁圆形”(类似“饺子皮”),复制一个作为另一只耳朵,放在头部两侧(注意对称性,可开启镜像修改器)。用**挤压(Extrude)**工具调整耳朵内侧的凹陷,增加立体感。 头发:用曲线(Curve)绘制短发的轮廓(比如“齐刘海+两侧发丝”),转换为网格(Mesh),添加细分修改器。用雕刻工具(Clay笔刷)调整头发的层次感,或用顶点编辑工具拉出发丝的弧度。 面部细节: 眼睛:用球体做眼白(缩放成“扁椭圆形”),更小的球体做瞳孔(黄色,带星星纹理——可后期用纹理贴图标注),平面做眼皮(覆盖眼睛上半部分,增加可爱感)。 面罩:用平面绘制面罩形状(覆盖口鼻),添加挤压形成厚度,调整顶点贴合面部曲线。 眉毛:用曲线绘制细眉毛(弧度向上,增加灵动性),转换为网格并调整粗细。 2. 身体与服饰 身体:用立方体做躯干(比头部略小),添加细分修改器,调整顶点形成“收腰”效果(符合Q版比例)。 衣服:用平面绘制上衣轮廓(短款,露出腰部),添加挤压形成衣身,用**循环切割(Loop Cut)**添加衣缝细节(比如袖口、衣领)。 手套:用立方体缩放成“手套”形状(覆盖手腕),添加细分,调整顶点形成“握拳”姿态(符合手持油桶的动作)。 背包:用立方体做背包主体(小而扁),添加挤压形成背包带(绕过肩膀),用圆柱做背包上的小物件(比如金属扣)。 3. 手持物(油桶+工具) 油桶主体:用立方体缩放成“长方体”(类似“机油桶”),添加边缘倒角(让棱角更圆润)。用循环切割添加油桶的“盖子”和“把手”(把手用圆柱制作)。 细节标注:用油桶表面的凹陷(Inset)工具制作“X”标志(参考图中的交叉线条),用文本工具添加“2024”或其他小字(后期可通过纹理强化)。 工具:用油桶一侧的圆柱和立方体制作“扳手”或“工具”(参考图中油桶上的金属部件)。 4. 钥匙链与支架 钥匙环:用圆环(Radius=0.5cm)制作,添加细分让圆环更平滑。 链条:用小圆环(Radius=0.2cm)阵列(Array修改器)成链条,连接钥匙环与挂件主体。 支架:用圆柱做支架杆(Height=5cm,Radius=0.3cm),用立方体做底座(扁方形,带纹理),调整位置让挂件“悬浮”在底座上方(参考图中的效果)。 三、细节优化与纹理 1. 模型细化 用雕刻工具(比如“Clay”“Smooth”笔刷)调整头发、衣服的褶皱,增加真实感。 用布尔修改器(Boolean)制作面罩与面部的贴合效果(比如面罩边缘的凹陷)。 检查对称性:开启镜像修改器,确保左右耳朵、头发、手套对称。 2. 纹理绘制(关键:可爱风格+材质区分) 基础材质: 头发:灰色漫反射(R=200, G=200, B=200)+ 少量光泽(Glossiness=0.2),模拟“柔软的短发”。 衣服:蓝灰色漫反射(R=100, G=120, B=140)+ 布料纹理(用Blender的“Texture Paint”工具绘制褶皱)。 油桶:银色金属(R=180, G=180, B=180)+ 划痕纹理(Substance Painter添加),模拟“旧金属”质感。 眼睛:粉色眼白(R=255, G=200, B=200)+ 黄色星星瞳孔(用“纹理贴图”导入星星图案,开启发光材质(Emission),让瞳孔更突出)。 细节纹理: 面罩:深灰色(R=80, G=80, B=80)+ 细微的划痕(用Texture Paint绘制)。 背包:棕色(R=150, G=120, B=90)+ 背带的磨损效果(Substance Painter添加)。 四、渲染与输出 灯光设置:用点光(主光)从斜上方照射(模拟自然光),用补光(柔光箱)填充阴影,让模型更立体。 背景设置:用灰色渐变背景(类似参考图中的质感墙),或添加纹理图片(比如“水泥墙”),增强真实感。 渲染参数:用Blender的Eevee渲染引擎(快速且适合卡通风格),调整采样率(Samples=256),开启抗锯齿(Anti-aliasing=FXAA)。 输出:导出PNG(带透明背景)或OBJ(用于3D打印),符合挂件的展示需求。 五、 tips for 新手 对称性:始终开启镜像修改器,避免左右不对称的问题。 细分修改器:先建模再添加细分,避免顶点过多导致卡顿。 纹理简化:如果不会用Substance Painter,可以用Blender自带的“Texture Paint”工具绘制基础颜色,后期用“滤镜”调整质感。 参考图:建模时随时对照参考图,确保比例和细节一致(比如老鼠耳朵的大小、油桶的形状)。 工具推荐 建模:Blender(免费)、C4D(专业,适合卡通风格)。 纹理:Substance Painter(专业纹理绘制)、Blender Texture Paint(基础)。 渲染:Blender Eevee(快速卡通渲染)、Octane(真实感渲染)。 按照以上步骤,就能制作出符合参考图的Q版老鼠耳朵挂件模型啦~如果需要更详细的操作视频,可以搜索“Blender Q版角色建模教程”,跟着步骤一步步做~ 😊
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