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DCC Bridge
Anonymous1773045228
03-09 08:57
Model Name
博物馆展厅3d模型
Tags
architecture
architecture realistic
architecture rendering
architecture rendering realistic
galleries
glass dome
hall
indoor unit
multi room
realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
(一)场景整体布局 展厅类型:线性串联式展厅(适配第一人称漫游,避免迷路),按时间脉络划分 10 个展陈区域,每个区域对应一个时代,区域间通过走廊连接; 空间尺寸:单展陈区域8m×6m,走廊宽2m,整体展厅尺寸控制在50m×30m内,避免场景过大导致 Unity 加载缓慢; 功能模块:每个展陈区域包含核心展柜(1 个,放置核心模型)、次要展柜(2-3 个,放置次要模型)、墙面标识(时代名称 + 文化简介),展厅入口设置导航 UI 大屏,出口设置休息区。 (二)场景建模标准 面数控制:整体场景模型面数≤50000 面,单个展柜面数≤1000 面,走廊、墙面等基础结构做极致简化; 建模元素:仅保留展厅核心结构(地面、墙面、天花板、展柜、走廊),取消多余装饰(如复杂吊顶、浮雕),通过 Unity 灯光、材质实现展厅氛围,而非模型细节; 展柜设计:采用开放式展柜 + 玻璃罩组合,玻璃罩做半透明轻量化建模(面数≤200 面),避免玻璃罩遮挡文物,同时适配 Unity 射线检测(确保点击文物时不被玻璃罩遮挡触发)。 (三)场景模型与文物模型的适配 展柜高度:根据文物尺寸设计展柜高度,小型文物(如剑、玉饰)展柜高 0.8m,中型文物(如青铜爵、瓷瓶)展柜高 1.2m,大型文物(如鼎、骆驼俑)展柜高 1.5m,确保文物展示视角舒适; 间距设置:各展柜间距≥1.5m,文物与展柜玻璃罩间距≥0.2m,避免第一人称漫游时碰撞模型,同时确保射线检测能精准触发文物交互; 坐标统一:场景模型与文物模型均采用 Unity3D 右手坐标系,导入后文物模型直接放置在展柜预设点位,无需额外调整位置。
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