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DCC Bridge
Anonymous1773636169
03-16 10:25
Model Name
体素城市3d模型
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architecture
architecture game asset
architecture game asset voxel
architecture voxel
clustered buildings
game asset
game asset voxel
high rises
interconnected buildings
tokyo tower
two tower
voxel
Prompt
一、整体布局与风格定位 - 风格:体素化(像素方块堆叠)蒸汽朋克/赛博朋克风格,整体为环形城市布局,中心为核心能源塔,四周环绕功能建筑群,整体呈正圆形放射状结构。 - 尺度:中心塔高度约为周边建筑的3~4倍,整体城市直径约为中心塔高度的4倍,所有建筑均由1×1×1标准方块构成,无曲面结构。 - 色调:主色调为深灰/黑(结构主体)、青蓝/湖蓝(周边建筑玻璃)、橙金/亮黄(中心能源发光部分),辅以少量白/米白(装饰性结构)。 二、中心核心能源塔(主体建筑) 1. 结构分层(自下而上) - 基座层(底层环形平台) - 形状:正八边形/圆形环形平台,直径约为塔底直径的2倍,高度约为塔总高的1/8。 - 材质:深灰色石质/金属方块,表面有浅灰色方块勾勒的几何纹路与阶梯。 - 发光特征:平台内侧环绕一圈橙黄色发光方块,形成环形能量流视觉效果,边缘有少量黄色点状光源点缀。 - 下层主体(能量核心区) - 形状:圆柱形+外扩机械结构,直径约为基座内环直径,高度约为塔总高的3/8。 - 结构: - 外层:深灰色金属框架方块,带有垂直与水平的橙红色管道/线路方块,呈交错网格状。 - 内层:半开放结构,露出内部橙黄色发光方块(模拟能量核心),核心为多层环形结构,中心有垂直白色光柱方块。 - 附属:侧面突出圆柱形副舱(红棕色方块),带有小型发光接口。 - 中层主体(机械结构区) - 形状:收窄的圆柱形+多边形框架,高度约为塔总高的2/8。 - 结构: - 外层:深灰色/黑色金属框架方块,带有垂直支撑柱与水平横梁,形成镂空工业感。 - 细节:框架间嵌入小型灰色方块(模拟设备/阀门),部分区域有橙红色线路方块延伸。 - 过渡:中层顶部向外延伸出小型平台与支架,为上层结构做支撑。 - 上层主体(信号/能源输出区) - 形状:阶梯式收窄的塔尖结构,高度约为塔总高的2/8。 - 结构: - 底部:多层环形平台,由深灰色方块堆叠,边缘有黄色发光方块点缀。 - 中部:向上收窄的柱状结构,外层为深灰色框架,内层为橙黄色发光方块,模拟能量汇聚。 - 顶部:最高处为金色/亮黄色发光方块构成的信号塔/天线结构,呈十字/分叉状,为全塔视觉最高点。 2. 材质与光影 - 非发光部分:深灰/黑/红棕纯色方块,无渐变,边缘清晰。 - 发光部分:橙黄/亮黄/白色自发光方块,亮度从中心向边缘递减,无透明效果。 三、周边环形建筑群(分区域描述) 整体围绕中心塔呈环形分布,可分为4个功能区,每个区域建筑风格统一,高度约为中心塔的1/4~1/3。 1. 西北区(偏复古工业风) - 核心建筑:圆顶建筑 - 形状:底部为方形基座,顶部为半球形穹顶。 - 材质:基座为深灰色方块,穹顶由米白色/浅黄色方块拼接,边缘有深灰色方块勾勒轮廓,穹顶中心有蓝色小方块(天线/通风口)。 - 附属:周围环绕2~3层小型矩形建筑,青蓝色玻璃方块(带黄色窗格发光)+深灰色墙体。 - 其他建筑:多层矩形办公楼,青蓝色玻璃立面,黄色窗格方块呈规律排列,屋顶有深灰色设备方块。 2. 东北区(偏现代办公风) - 核心建筑:高层矩形写字楼 - 形状:长方体堆叠,逐层收窄,高度为周边建筑最高。 - 材质:青蓝色玻璃方块(水平条纹发光)+深灰色框架,窗户为横向长条发光方块,屋顶有小型深灰色设备方块。 - 其他建筑:中低层矩形建筑,青蓝色玻璃+深灰色墙体,部分带有环形平台/连廊,连接至中心塔基座。 3. 东南区(偏科技数据中心风) - 核心建筑:多层圆柱形数据中心 - 形状:底部为方形基座,上层为圆柱形堆叠,顶部为小型圆顶。 - 材质:深灰色墙体+青蓝色玻璃,玻璃部分有淡蓝色发光方块(模拟数据流动),屋顶圆顶为浅紫色/青色方块,带有小型天线。 - 其他建筑:阶梯式矩形建筑,青蓝色玻璃立面,黄色窗格,部分带有外扩的平台与管道。 4. 西南区(偏混合功能风) - 核心建筑:中层矩形公寓楼 - 形状:长方体,高度约为中心塔的1/4。 - 材质:青蓝色玻璃+深灰色墙体,窗户为黄色点状发光,屋顶有绿色方块(模拟屋顶绿化)。 - 其他建筑:小型低层商铺/配套建筑,深灰色墙体+黄色窗格,部分带有红色装饰方块(招牌/标识)。 四、交通与基础设施 - 高架连廊:由深灰色方块构成的桥梁结构,连接中心塔基座与周边各区域核心建筑,高度约为2~3层楼高,桥面有黄色边缘发光方块。 - 地面道路:深灰色方块铺成的环形主干道,围绕建筑群分布,路面有浅灰色方块勾勒的车道线,边缘有黄色点状路灯方块。 - 绿化与平台:绿色方块模拟的草坪/树木,分布在建筑间隙与道路旁,浅灰色方块构成的阶梯与平台连接不同高度的建筑。 五、建模规范与细节要求 1. 方块精度:所有结构均由1×1×1标准立方体构成,禁止使用斜面、曲面,边缘必须为直角。 2. 发光处理:发光方块需设置为自发光材质,亮度值统一(橙黄:0.8,黄色:0.9,白色:1.0),无半透明效果。 3. 比例约束:中心塔总高与城市直径比例约为1:4,周边建筑高度与中心塔比例约为1:4~1:3,确保视觉重心稳定。 4. 色彩规范:严格使用指定色号(深灰:#2A2A2A,青蓝:#00BFFF,橙黄:#FFA500,亮黄:#FFFF00,米白:#F5F5DC),无渐变与混合色。 六、额外提示 - 中心塔为绝对视觉核心,需保证其高度、发光强度与结构复杂度均远超周边建筑。 - 周边建筑群需保持风格统一的同时,通过形状(圆顶/圆柱/矩形)与色彩细节(淡蓝/浅紫/红色点缀)实现功能区分。 - 所有管道、线路、天线等细节结构均由小尺寸方块堆叠,需保证与主体结构的连接逻辑清晰,符合蒸汽朋克工业感。
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