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Anonymous1770456587
02-15 05:20
Model Name
mountain peak 3d model
Tags
architecture
architecture realistic
architecture rendering
architecture rendering realistic
cadillac escalade
escalones
foothills
mountain peak
realistic
rendering
rendering realistic
side elevations
stone top
terraced levels
Prompt
一、最高层:绝壁危险区(垂直层级顶端) 1. 分层范围 原型对应:莲花峰周边绝壁、“阎王鼻子”窄道;整体位于狼牙山山体最高处,衔接下层“高层狙击区”,是地图垂直层级的顶端,无更高地形区域。 2. 平面图核心元素(可视化重点) 地形:垂直落差极大的绝壁地形,绘制窄道(仅1-2人通行宽度)、小型突出岩石平台(狙击/隐蔽点位)、悬崖边缘警示线(坠落边界);无大面积平坦区域,局部有陡峭石阶(衔接高层狙击区)。 关键景观:莲花峰绝壁轮廓(贴合原型地貌)、“阎王鼻子”窄道标识、少量耐旱植被(松柏)、敌方狙击岗(固定点位)。 功能点位:稀有摸金资源刷新点(2处,绝壁岩石凹陷处)、敌方狙击岗(3个,均匀分布在窄道两侧)、石阶衔接口(1处,通往高层狙击区棋盘坨)。 3. 玩法定位(贴合分层特性) 射击:高危狙击战斗区,敌方狙击手占据制高点,无过多掩体,易守难攻,以远距离狙击、近距离堵截为主,坠落风险极高;适合高阶玩家利用地形优势狙击下层目标。 摸金:稀有资源探索区,线索需攀爬绝壁获取,无基础线索,仅分布稀有摸金道具,难度极高。 二、第二层:高层狙击区(衔接最高层与中层) 1. 分层范围 原型对应:棋盘坨缓坡、五勇士纪念塔、玻璃观景台;位于绝壁危险区下方,中层核心区上方,地势偏高,视野覆盖中层核心区,是地图的“高空视野枢纽”。 2. 平面图核心元素(可视化重点) 地形:30°左右的缓坡地形,绘制山顶开阔平台(纪念塔所在地)、石阶通道(2900级简化版,分两段:一段衔接绝壁危险区,一段衔接中层核心区)、玻璃观景台(悬空延伸,部分破损)、石棋盘(仙弈石)点位。 关键景观:五勇士纪念塔(完整轮廓,可攀爬,标注底层入口)、玻璃观景台(破损区域标注)、石棋盘(核心解谜点位)、松柏植被(稀疏分布)、御射碑拓片彩蛋点。 功能点位:狙击补给点(1处,纪念塔周边)、敌方狙击手隐藏点(4处,纪念塔两侧、观景台边缘)、摸金线索点(3处)、石阶衔接口(2处,分别对接绝壁危险区、中层核心区)。 3. 玩法定位(贴合分层特性) 射击:中远距离狙击主战场,视野无遮挡,可覆盖中层核心区全部区域,敌方以狙击手为主,搭配少量巡逻士兵,掩体较少,侧重视野优势与狙击策略。 摸金:高阶线索区,线索围绕纪念塔、石棋盘、观景台分布,核心作用是解锁地下溶洞入口,包含1个解谜点位(石棋盘)。
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