View Plans
Circular Fortress 3d Model: 一、模型结构拆分(对应图片细节) 把模型拆分为3个核心部分,逐个建模: 1. 土楼主体(圆形墙体+分层屋顶+雕花+窗户) 2. 抽屉模块(3层抽屉+把手 | Tripo AI

circular fortress 3d model

Input
Input image for 3D model generation
Prompt

一、模型结构拆分(对应图片细节) 把模型拆分为3个核心部分,逐个建模: 1. 土楼主体(圆形墙体+分层屋顶+雕花+窗户) 2. 抽屉模块(3层抽屉+把手) 3. 细节装饰(夯土墙纹理、木材纹理) 二、Blender分步建模教程 1. 土楼主体建模 - 圆形墙体: 1. 新建「圆曲线」,调整分段数(建议64段,保证圆形平滑),转为网格( Alt+C )。 2. 用「挤出」工具( E )拉出墙体高度(分2层,底层厚、上层稍薄),用「循环切割」( Ctrl+R )划分窗户区域。 3. 选择窗户位置的面,用「内插面」( I )做窗框,再「挤出」( E )向内做出窗户凹陷。 - 分层屋顶: 1. 复制墙体顶部的圆边,用「缩放」( S )向外扩大,再「挤出」( E )做出屋顶的斜面(可加「细分修改器」柔化曲面)。 2. 屋顶雕花:在屋顶面上画镂空图案的曲线(参考图片的几何纹样),转为网格后用「布尔运算」(差集)挖出雕花。 2. 抽屉模块建模 - 新建「立方体」,调整尺寸为抽屉形状,用「倒角修改器」给边缘做圆角。 - 复制2个立方体,按图片的“阶梯式”排列,用「移动/旋转」工具对齐土楼侧面。 - 抽屉把手:新建「球体+圆柱」组合,缩放后放在抽屉正面,批量复制到3个抽屉上。 3. 材质与纹理(还原图片风格) - 夯土墙: 给墙体添加「 principled BSDF」材质,导入黄棕色夯土纹理贴图(可在“TextureHaven”下载),连接到「基础颜色+粗糙度」通道。 - 木材(抽屉/屋顶): 导入浅木色纹理贴图,调整「粗糙度」参数(抽屉偏哑光,屋顶稍亮)。 4. 渲染输出 - 用Blender的「Cycles渲染器」,调整灯光(主光+辅助光模拟图片的手绘光影),渲染出图;

2K·PBR·v3.0-20250812

Related Models
3d model: traditional Japanese shrine building with wooden structure stone lant3d model: three story urban ice cream shop storefront with plants signage and3d model: illustration of a worker holding a clipboard with checklist grayscale3d model: stylized family figurine with two adults and a child on a circular bas3d model: crystal shard with elongated facets and angular faces3d model: red cartoon monster with muscular body in a black circle with yellow b3d model: elderly elf woman with pointed ears wearing a mossy leaf hat adorned3d model: cottage interior with timber framing stone fireplace ivy clad walls3d model: blue dragon head emblem with gold accents3d model: ornamental column with blue wave relief and gold accents