3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1761958208
11-01 01:45
Model Name
卡通少年战士3d模型
Tags
cartoon
cartoon inspired
character
character cartoon
character game asset
character game asset cartoon
child warrior
game asset
game asset cartoon
ninja like
Input
Prompt
以下是适配需求的AI绘图提示词(约600字内,需结合照片特征调整细节): 主题方向:以你提供的自拍照为基础,打造卡通化自我形象,融合MAYA建模的硬表面质感与阿诺德渲染的光影层次,置于清新治愈的室外风景中,背景纯色化处理,突出角色与环境的艺术融合。 1. 角色核心特征(基于照片提炼) 发型:保留照片中蓬松的短发轮廓,用卡通化线条强化层次感,发丝边缘做圆润化处理(MAYA建模时用“NURBS曲面”塑造蓬松体积,阿诺德渲染时添加“Substance”材质模拟发丝光泽)。 服饰:还原照片中“白色内搭+黑色外套”的搭配逻辑,将衣物简化为卡通版块:白色部分用柔和渐变表现质感,黑色外套做几何化褶皱(MAYA建模时用“多边形建模”做块面化设计,阿诺德渲染时用“Standard Surface”材质体现布料通透感)。 神态:保留照片中自然放松的神态,将面部简化为卡通圆润线条(MAYA建模时用“Blend Shapes”做表情绑定,阿诺德渲染时用“Substance”材质表现皮肤细腻感)。 2. 场景与背景设计 纯色背景:背景以低饱和度莫兰迪色系(如浅灰蓝、暖米色)纯色填充,弱化环境干扰,让角色成为视觉焦点。 室外风景:在纯色背景上叠加轻量化的卡通化自然元素(如: 植物:简化成圆润叶片的绿植(MAYA建模用“NURBS曲面”做叶片轮廓,阿诺德渲染时用“Standard Surface”+“Substance”表现叶片通透感); 天空:纯色背景上点缀极简云朵(MAYA建模用“多边形建模”做云朵块面,阿诺德渲染时用“Standard Surface”+“V-Ray”体积光模拟云层蓬松感); 光影:用阿诺德渲染的“Area Light”模拟自然光,让角色与背景光影逻辑统一(如阳光从左上方洒下,角色侧边有柔和阴影,纯色背景边缘做渐变光晕)。 3. 技术风格强化 MAYA建模:角色与场景元素均以硬表面几何块面为主(避免复杂纹理堆砌),用“NURBS曲面”处理蓬松发丝、“多边形建模”做服饰褶皱,体现3D建模的结构感。 阿诺德渲染: 光影:用“Standard Surface”材质体现真实质感(如皮肤的细腻、衣物的布料纹理),搭配“Area Light”模拟自然光,让光影柔和且有层次; 色彩:通过“Color Management”调色,让纯
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!