3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1770724414
04-07 05:29
Model Name
3d 发型模型
Tags
character
rendering
clay
Input
Prompt
【任务】根据我提供的发型三视图(正视图、侧视图、后视图),生成一个可用于 GSC 黏土人风格头壳的 3D 发型模型。 【输入】三张或一张包含三个视图的线稿图,图中发型为【此处可简短描述发型特征,如“齐刘海双马尾”】。 【输出要求】 - 模型格式:OBJ 或 STL(二选一,如可生成两者则优先 OBJ)。 - 拓扑风格:四边形为主,布线均匀,无多余顶点,适合后续拆件和布尔运算。 - 比例与尺寸: - 头壳总高(头顶最高点到下巴最低点)约为 45mm(GSC 标准脸壳高度)。 - 发型模型应包裹住整个头部,但内部为空心,厚度均匀(约 1.5mm~2mm)。 - 耳朵位置留出空洞或凹陷,以便露出脸壳耳朵。 - 发型特征还原: - 严格遵循三视图中的刘海形状、侧发轮廓、后发分层与长度。 - 发丝体块化,不要过度细碎,符合黏土人风格的概括造型。 - 头顶发旋位置、分界线与视图一致。 【生成步骤建议】 1. 识别三视图中的轮廓线,重建出基础头部球体(GSC 标准头型)。 2. 沿发际线挤出刘海区域,并按侧视图角度调整前翘角度。 3. 侧发从耳前向后包裹,后发覆盖后脑并延伸至颈后。 4. 整体平滑并检查对称性(若发型不对称则保留差异)。
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!
Expires in: 00:00:00