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DCC Bridge
Anonymous1743496078
06-19 16:30
Model Name
金币 3d 模型
Tags
disc
props
props realistic
props rendering
props rendering realistic
realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
你是 3D 技术美术。请帮我改造一枚硬币模型(coaster.glb)的 UV,目标是从「顶面贴图 + 侧面纯色塑料环」变成「真实金币:顶面浮雕 + 侧面齿边 reeding + rim 接缝连续」。 【模型约束】 - 文件:coaster.glb(或等价硬币 mesh) - 尺寸保持不变:直径约 0.09m(半径 0.0449m),厚度约 0.0025m - 坐标:Y 轴向上,硬币平放 - 必须保留:POSITION、NORMAL、TEXCOORD_0;可选 COLOR_0 作 AO - 顶点数可不变,只改 UV 【当前问题(必须解决)】 1. 侧面 192 个顶点共用 1 个 UV → 侧面像纯色筒 2. 顶面 rim 与侧面 UV 不连续 → 有一圈假接缝 3. 顶/底 UV 完全重叠 → 翻面很假 4. 旧引擎用 v_uv = uv * 3,只映射 0~1/3;新 UV 必须用满 0~1 整图集 【目标 UV 布局(1024×1024 图集,raw UV 0~1)】 ┌────────────────────────────────── 1024px │ A. 侧面环带(柱面展开) │ 高度约 96px(9%) │ U=0→1 绕硬币一圈,V=底→顶 │ 用于齿边 / DIC TOKEN ├────────────────────────────────── │ B. 顶面圆盘(Y 轴平面投影) │ 约 720×720,居中 │ 圆心 (512,580),半径 ~340px │ 放现有女王币正面贴图 ├────────────────────────────────── │ C. 底面圆盘(独立 island) │ 与 B 分开,可 plain gold └────────────────────────────────── 【三面规则】 - 顶面 B:Planar Project(Y 轴),圆占 island 88~92%,留 bleed - 侧面 A:Cylinder Project(轴 Y),U=atan2(z,x) 展开,接缝放在背面(-Z) - 底面 C:独立 island,不要与 B 重叠 - 关键:顶面外圈 rim 的 U 必须与侧
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