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DCC Bridge
Anonymous1777702551
05-02 07:15
Model Name
方块头部3d模型
Tags
character
game asset
stylized
Prompt
创建三个风格化的 3D 方块角色,用于学生建模作业。角色的主要形体应是一个简单的方块头部或方块身体,边缘带有轻微倒角或圆滑处理。整体风格要干净、简单、可爱,几何结构清楚,细节适中。角色正面需要有一块平整的脸部区域,用来放置五官。添加两个简单的圆形或微椭圆眼睛、两条简单眉毛,以及一个小而简单的嘴巴。脸部要清楚、简洁。不要加鼻子。不要加头发。不要加手臂、手、腿、脚、衣服或配饰。模型要像一个适合 Maya 或 Unreal Engine 的干净风格化角色资产,拓扑简单,五官部件容易编辑。基于同一个基础模型创建一个风格化的 3D 方块角色。保持相同的方块身体形状、比例、边缘风格和整体设计。只修改脸部表情。让角色看起来是生气的。使用两只稍微更窄或更集中的眼睛。让眉毛向中间下压,形成清楚的生气表情。嘴巴使用一个向下弯曲或紧绷的弧形小嘴。表情要清楚、容易识别。不要加额外身体部件或配饰。保持模型简单、干净,并与基础方块角色一致。基于同一个基础模型创建一个风格化的 3D 方块角色。保持相同的方块身体形状、比例、边缘风格和整体设计。只修改脸部表情。让角色看起来是开心的。使用两只稍微更大或更张开的眼睛。让眉毛放松,并放在更柔和、更友好的位置。使用一个明显向上弯曲的小嘴,形成微笑。表情要简单、可爱、容易识别。不要加额外身体部件或配饰。保持模型干净,并与基础方块角色一致。基于同一个基础模型创建一个风格化的 3D 方块角色。保持相同的方块身体形状、比例、边缘风格和整体设计。只修改脸部表情。让角色看起来是惊讶的。使用两只更大、更张开的眼睛。把眉毛抬得比平时更高,以表现惊讶。嘴巴使用一个小的圆形“O”嘴。表情要清楚、简单、容易识别。不要加额外身体部件或配饰。保持模型简单、干净,并与基础方块角色完全一致。
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