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Anonymous1776944382
04-23 11:50
Model Name
人体解剖3d模型
Tags
character
rendering
sci-fi
Prompt
在进行模型塑造时,需要打破人体正常比例,强调“极端的非对称性”:病态体态:肌肉萎缩:全身肌肉量下降65%,呈现“废用性萎缩”状态 。建模时四肢应处理为纤细的干枯状,关节(如膝盖、肘部)需异常突出 。异常堆积:由于长期躺卧和高糖流质饮食,脂肪会异常堆积在腹部和后颈 。视觉上应呈现出“四肢如柴、腹部浑圆”的病态对比 。足部细节:由于长年不走路,脚部皮肤极度娇嫩、呈半透明状,且能清晰看到皮下的血管分布 。感官退化:瞳孔表现:瞳孔常态化放大,对自然光失去敏感度 。眼球材质:瞳孔内映出的不是现实景象,而是密集的二进制代码或弹幕 ;视网膜有被屏幕灼伤后的色素沉着 。二、 机械与肉体的融合(接口设计)这是体现“信息饲养”概念的关键节点:神经接口(C7节):接口位置:位于颈椎C7节处,皮肤与金属的融合度达100% 。细节质感:接口周围不应是干净的金属,而应有类似“真菌”或“息肉”状的肉质增生 。能量流动:连接处有蓝色的“神经脉冲液”在流动,周围皮肤呈现病态的发青颜色 。
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