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Stylized Anime Character 3d Model: 在Blender中制作该桐人模型时,需从整体风格、拓扑结构、形体比例、服饰细节、材质渲染五个维度精准描述,让建模流程有明确的参考依据,具体如下: 一、整体风 | Tripo AI

stylized anime character 3d model

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在Blender中制作该桐人模型时,需从整体风格、拓扑结构、形体比例、服饰细节、材质渲染五个维度精准描述,让建模流程有明确的参考依据,具体如下: 一、整体风格定义 采用日式动漫卡通风格(Toon Shading),非写实建模,整体线条简洁流畅,以低多边形拓扑+平滑着色为主,突出角色的二次元视觉特征,避免过度写实的肌肉、骨骼细节刻画。 二、形体比例与基础拓扑 1. 头身比:设定为7:1的日系美少年比例,头部占整体身高1/7,面部横向略宽于纵向,下巴线条圆润。 2. 头部拓扑:以球体为基础体块,通过面切割塑造脸部轮廓,五官区域做精简布线(眼窝、鼻底、嘴周各保留少量循环边);头发采用硬表面面片拼接,而非毛发粒子,用多个不规则曲面片模拟发丝的蓬松感与层次感,刘海部分用独立面片覆盖额头,发丝边缘做平滑倒角。 3. 身体拓扑:躯干以长方体为基础,胸腔与腰部做轻微收窄,体现纤细身形;四肢为圆柱体基础,关节处(肩、肘、腕、膝)用少量循环边做圆角过渡,无尖锐棱角;手部做极简建模,手指合并为块状几何体,仅区分五指轮廓,省略指节细节。 三、服饰细节建模要求 1. 长款风衣: - 以曲面片为基础拼接出风衣的长款轮廓,领口做立起的折叠造型,衣摆长度至大腿位置; - 风衣边缘添加环形边并挤出银灰色装饰线条,线条宽度统一(约0.2cm),环绕领口、袖口、衣摆及衣身分割处; - 左肩部制作方形银色饰片(立方体倒角),胸前搭建三叉形金属装饰(三角体+圆柱体组合)与交叉皮带(扁平长方体),与风衣曲面无缝衔接。 2. 内搭与下装: - 内搭为黑色V领紧身衣,贴合躯干拓扑,仅用简单的曲面偏移模拟布料厚度; - 腰部制作黑色皮带+方形金属扣(立方体+圆柱体),下装为黑色长裤,裤腿贴合腿部轮廓,膝盖处无褶皱刻画; - 手部为黑色露指手套,覆盖手掌至手腕,指尖部分裸露,手套边缘与手部几何体无缝贴合。 四、姿态与绑定参考 模型姿态设定为单手插兜的站立姿势: - 身体重心略向左侧(观众视角)偏移,右手插入风衣口袋,手臂与身体呈自然的弯曲角度; - 左手自然下垂,手掌放松,手指微曲; - 头部轻微向右侧(观众视角)倾斜,视线平视前方,整体姿态保持随性、干练的风格。 五、材质与渲染参数 1. 皮肤材质:使用Principled BSDF,基础色设为浅肤色(#F5D6C6),粗糙度0.8,金属度0,添加简单的Toon着色节点

v3.0-20250812

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