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Anonymous1768993141
01-21 11:11
Model Name
多对象3d模型
Tags
props
rendering
realistic
Prompt
将这张请生成 3dmax(2020 及以上版本兼容)完整场景文件,需严格匹配练习样例图结构与技术要求,核心细节如下: 一、核心基础设置 【单位规范】:全局单位强制设为「毫米(mm)」,所有模型尺寸、间距均按此单位执行,无偏差; 【布局逻辑】:按第 1-5 章章节顺序沿 X 轴正方向线性排列,章节间间距≥8000mm,同章节内各练习案例边缘间距≥5000mm,间距均匀无重叠、无遮挡,以场景原点(0,0,0)为基准依次分布,确保视觉整洁; 【建模合规性】:所有练习需严格遵循技术提示建模,完全匹配样例图结构细节,不得简化核心工艺(如布尔运算需先合并模型再操作、车削需用闭合线等)。 二、专属目标摄像机设置 【配置规则】:每个练习(含子项)单独配置 1 个「目标摄像机」,不共用、不遗漏,命名格式统一为 “Cam - 第 X 章 - 练习名称”(如 “Cam - 第 2 章 - 70 周年阅兵飞机”“Cam - 第 4 章 - 骰子”); 【视角要求】:渲染画面仅聚焦对应练习案例,无任何其他案例入镜,比例协调(模型占画面 60%-80%): 小型模型(四面体、五棱台、骰子、魔方等):镜头 35mm,距离模型中心 800-1500mm,高度与模型中心平齐,目标点对准几何中心; 中型模型(高脚杯、杠铃 / 哑铃、公园椅、桌椅等):镜头 28mm,距离 2000-3000mm,高度 1500mm(模拟人眼视角),目标点对准核心功能区(如椅座面、桌面); 大型模型(房子的初步结构、武汉站屋顶、白天街道场景等):镜头 24mm,距离 5000-8000mm,高度 2000-3000mm,目标点对准模型主体中轴线; 特殊练习:别墅一点 / 两点 / 三点视图按样例透视规则设置,目标点对准别墅正面核心区域;70 周年阅兵飞机需匹配梯队飞行姿态视角,确保飞机阵列完整入镜。 三、完整练习案例(含详细建模要求) 第 1 章 界面基础(3 个练习,8 个子项,共 10 个摄像机) 高脚杯:按 “车削” 技术提示建模,样例图曲面光滑,剖面尺寸符合高脚杯常规比例(杯口宽、杯脚细长); 几何体(8 个子项):均通过 “参数调节” 生成,严格匹配样例图形态: 四面体:正四面体结构,棱边等长; 五棱台:上下底面为正五边形,侧面为等腰梯形; 六棱柱:正六边形上下底,侧面垂直; 七棱环:7 条棱边环绕的环形结构,粗细均匀; 八圆环:8 边环形,轮廓规整; 无盖茶壶:仅保留壶身与壶嘴,无壶盖,曲面圆润; 红色平面:纯色漫反射(RGB255,0,0),无额外纹理,平面规整; 正方体:正六面体,棱长一致; 简易门(机房教室门):按 “单位设置、尺寸估算、对齐精确建模” 要求,匹配机房门样例(含门板、门框、门把手,尺寸符合教室门常规比例)。 第 2 章 基本命令操作(9 个练习,共 9 个摄像机) 杠铃 / 哑铃:通过 “镜像、对齐精确建模”,样例图为对称结构,杆体与配重片贴合无间隙; 相框:按 “单位设置、尺寸估算、对齐精确建模”,匹配样例图的外框 + 内框 + 背板结构,边框厚度均匀; 地月系:用 “对齐工具(重点轴对齐)” 建模,地球与月球为球体,公转轨迹清晰,轴对齐精准; 阅兵队列:按 “阵列” 技术提示,用茶壶代替士兵,样例图为整齐的二维阵列(横纵排列有序),茶壶大小一致; 公园椅:通过 “阵列” 生成椅条,样例图为经典公园椅结构(两侧椅腿 + 横向椅条),阵列间距均匀; 林间小径:用 “路径阵列或间隔工具”,样例图为弯曲路径上均匀分布的石板,石板无重叠、间距一致; 垃圾桶 / 铁圈坛子:通过 “阵列” 建模,匹配样例图的桶身 + 加固铁圈结构,铁圈阵列间距均匀; 70 周年阅兵飞机:按 “路径阵列或间隔工具”,还原 70 周年阅兵梯队形态(如 V 型阵列),飞机为简化模型(机身 + 机翼 + 尾翼),沿路径排列且朝向一致; 直线型楼梯:通过 “阵列” 生成梯级,样例图为均匀分布的踏板 + 踢板,梯级高度、宽度一致,两侧可含扶手。 第 3 章 复杂物体建模(17 个练习,共 17 个摄像机) 样条线:按 “图形参数调节”,匹配样例图的曲线 / 多边形形态(如椭圆、正六边形),顶点与分段数合理; 螺旋线圆桌:通过 “图形参数调节”,样例图为螺旋线桌腿 + 圆形桌面,桌腿螺旋弧度均匀,与桌面贴合; 窗格(二维样条线):样例图为矩形外框 + 横竖分割线,分割线均匀分布,形成规则窗格; 旋转的楼梯:用 “弯曲修改器”,样例图为 360° 旋转楼梯,梯级均匀分布,弯曲过渡光滑; 桌椅:通过 “车削” 建模,样例图椅子为弧形座面 + 靠背,桌子为圆形 / 方形桌面 + 桌腿,比例协调; 花边碗 / 花盆:按 “倒角剖面” 技术提示,重点控制圆角半径,样例图边缘花边光滑无棱角,轮廓圆润; 凉亭:用 “倒角剖面” 建模,样例图为 6 根柱子 + 锥形屋顶,屋顶边缘带圆角,柱子均匀分布; 武汉站屋顶:通过 “FFD 修改器”,还原样例图的流线型曲面结构,无折痕,符合武汉站屋顶标志性形态; 排球:样例图为带均匀纹路的球体,纹路凸起高度一致,分布对称; 倒角剖面:单独练习带花纹的剖面建模,样例图剖面含多组圆角,成型后花纹清晰; 小木桶:按 “线挤出 + 壳修改器”,样例图为上宽下窄的桶身,带桶底与加固桶箍,中空结构(壳修改器效果明显); 晶格(任意形状):样例图为基础模型(如长方体)转化的晶格结构,支柱与节点粗细均匀,覆盖完整; 房子的初步结构:按给定尺寸(9700mm×13100mm×2000mm×3900mm)建模,样例图含地基、墙体、屋顶,预留门窗洞口,尺寸精准; 斧子:通过 “FFD 修改器 + 可编辑多边形 + 补洞”,样例图为楔形斧头 + 圆柱形斧柄,斧头边缘锋利,斧柄与斧头贴合; 烟灰缸:按 “布尔运算”(先合并模型再操作,车削线闭合),样例图为圆形缸体,顶部带 6 个均匀分布的烟头槽,槽体光滑; 柱子:用 “放样(选取多个界面)”,样例图为上下粗、中间细的柱体,界面过渡光滑; 窗帘:通过 “放样(截面调整)”,样例图为波浪形窗帘,褶皱自然,贴合轨道路径。 第 4 章 材质与贴图(6 个练习,含 2 个子项,共 7 个摄像机) 街景中房子模拟:按 “UVW Mapping” 技术提示,贴砖块纹理,楼层数明确,样例图砖块排列整齐,纹理贴合无拉伸; 透明树模型:按 “材质贴图→贴图→漫反射(树木纹理)→不透明(带 alpha 通道的透明纹理)” 设置,样例图树木轮廓清晰,背景透明无杂色; 给之前的房子贴材质:匹配房子结构,墙体、屋顶、门窗框材质区分明显,样例图纹理贴合无错位; 球天制作:按 “UVW Mapping+V-Ray 设置”,样例图为球形天空,全景纹理贴合无接缝; 生锈铁丝凹凸纹理:按 “材质贴图→贴图→漫反射(树木纹理)→凹凸(凹凸纹理)”,样例图铁丝表面有生锈凹凸质感,纹理自然; 多维 / 子对象(骰子、魔方):样例图(a)骰子:6 个面分别贴对应点数(黑色点 + 白色底色);(b)魔方:6 个面为不同纯色,材质 ID 分配精准。 第 5 章 摄像机与灯光(4 个练习,含 3 个子项,共 6 个摄像机) 别墅一点 / 两点 / 三点视图:按样例图透视规则,一点视图竖直线平行,两点视图水平线汇聚,三点视图横竖线均汇聚,别墅模型结构完整(含墙体、屋顶、门窗); 任意灯光效果练习:基于案例原始文件,样例图灯光照射均匀,无过曝 / 过暗区域,阴影自然; 白天街道光照效果:按 “天光(泛光阵列,实例克隆)+ 补光(泛光阵列,复制克隆)+ 太阳光(目标平行光)+ 人工照明(光度学灯光)” 设置,样例图模拟真实白天光照,明暗过渡自然; 人工光街道:样例图以暖黄人工光为主,路灯、橱窗灯照射范围合理,无光线干扰,符合夜间街道氛围。 四、场景优化要求 命名规范:所有模型、摄像机命名无重复、无乱码,按 “章节 - 练习名称” 清晰区分,便于筛选; 冗余清理:隐藏辅助线、临时点等无关元素,仅保留练习模型、专属摄像机及必要材质球; 兼容性:场景文件无破损、无缺失组件,打开后可直接渲染,材质与贴图路径清晰,无丢失; 细节匹配:所有模型的结构、比例、工艺完全贴合练习样例图,技术提示要求的核心步骤(如阵列、车削、布尔运算)在建模中完整体现,无简化或省略。扁平的2D插图转换为3D风格图像
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