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DCC Bridge
sokch_1127
12-12 07:13
Model Name
police bunny 3d model
Tags
anthropomorphic
cartoon
character
character cartoon
character game asset
character game asset cartoon
game asset
game asset cartoon
police bunny
Prompt
朱迪IP形象(Blender动画适配版)超细节描绘 从视觉外观、材质质感、比例结构到动画适配的关节细节,全方位刻画适配Blender制作的高颜值朱迪形象,既还原经典特征,又优化动画制作的实用性。 一、整体比例与轮廓 采用2.5头身的Q萌比例,打破原片的写实比例,更适配循环动画的视觉效果: • 头部占整体身高的近1/2,脸颊圆润鼓起,弱化尖锐骨点; • 躯干呈小巧的倒梯形,腰胯收窄,让跳跃、奔跑时的身体扭转更具动感; • 四肢修长且关节处做圆润处理,手臂长度到腰际,腿部长度是躯干的1.5倍,保证行走、迈步的动作幅度自然。 二、头部细节(核心萌点+动画骨骼适配) 1. 兔耳: ◦ 形状:双耳细长但尖端圆润,长度是头部的1.2倍,左耳微微向外撇,右耳稍向内扣,增加灵动感; ◦ 材质:外侧是灰蓝色短毛材质,纹理呈细腻的絮状,在Blender中可通过“粒子系统+毛发修改器”实现;内侧是浅粉色绒面材质,比外侧毛发更柔软,透光性更强; ◦ 骨骼:耳根处绑定2段骨骼,耳尖绑定1段骨骼,可实现耳朵“耷拉、竖起、摆动”的动画效果。 2. 面部: ◦ 眼睛:杏形大眼,眼距略宽,虹膜是琥珀色渐变(外圈深琥珀,内圈浅金),瞳孔为黑色圆形,眼白占比1/3,眼尾微微上挑;眼周有一圈奶白色短绒毛,像打了“高光”,睫毛是细短的黑色绒毛,上睫毛比下睫毛密; ◦ 鼻头:倒三角粉嫩鼻头,哑光皮革质感,鼻尖有一个微小的高光点,鼻翼两侧有两道浅粉色的鼻沟纹理; ◦ 嘴巴:小巧的“w”形嘴,唇线是淡粉色,平时呈闭合的微笑状,嘴角微微上扬;脸颊两侧有圆形的浅粉色腮红区,绒毛比脸部其他区域更浅更软。 3. 头部骨骼: 颈部绑定3段脊柱骨骼,可实现头部“左右转头、上下点头、轻微歪头”,适配打招呼时的“歪头挥手”动作。 三、躯干与服饰(质感区分+动画运动逻辑) 1. 身体毛发: 颈部到背部的灰蓝色毛发比头部稍长,腹部是奶白色的蓬松绒毛,分界处有自然的渐变过渡,在Blender中用“纹理绘画”绘制毛发色彩蒙版。 2. 警服套装: ◦ 上衣:藏蓝色的哑光警服布料,质地偏挺括,胸口缝有动物城警局的金属徽章(银灰色金属材质,表面有浮雕纹路,添加“镜面反射”节点增强光泽);领口是翻领设计,内侧为白色棉质衬里; ◦ 腰带:棕色磨砂皮质腰带,宽度约1cm,正中间有银色金属扣,右侧挂着迷你警棍(黑色硬质塑料+银色金属头),警棍可随身体摆动; ◦ 裤子:与上衣同色的警服裤,裤脚收口,刚好露出脚踝处的白色绒毛,布料添加“布料模拟”,行走时会有自然的褶皱。 3. 躯干骨骼: 脊柱绑定5段骨骼,从颈部延伸到尾椎,可实现身体“前倾、后仰、侧扭”,适配行走时的重心起伏、跳跃时的蓄力弯腰。 四、四肢与足部(动作适配+材质层次) 1. 上肢: ◦ 手臂:灰蓝色短毛覆盖,手腕处逐渐过渡为白色绒毛;戴白色棉质手套,手套指尖有粉色肉垫纹理(圆形,共3个/手),手套边缘有松紧褶皱; ◦ 骨骼:肩膀、手肘、手腕各绑定1段骨骼,手掌绑定指骨,可实现“挥手打招呼、握拳、摆臂行走”的动作。 2. 下肢: ◦ 腿部:灰蓝色毛发从大腿延伸到脚踝,脚踝处是一圈奶白色绒毛“袜边”; ◦ 鞋子:朱红色的帆布运动鞋,鞋头是白色橡胶包边,鞋底有凹凸的防滑纹路(添加“凹凸纹理”节点),鞋带是白色棉质,打成蝴蝶结状; ◦ 骨骼:髋部、膝盖、脚踝各绑定1段骨骼,脚掌绑定趾骨,可实现“踮脚、迈步、跳跃落地的缓冲”动作。 五、尾巴与细节点缀 • 尾巴:背部下方有一个乒乓球大小的白色绒球尾巴,蓬松度高,绑定1段尾骨,可随身体动作轻晃;
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