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DCC Bridge
1831160375
09-30 15:21
Model Name
未来 学生 三维 模型
Tags
apparence
cartoon style
character
character game asset
character game asset stylized
character stylized
game asset
game asset stylized
stylized
stylized realistic
Input
Prompt
核心指令: “请根据我提供的参考图,生成一个可用于宣传的、高质量的三维数字人模型。模型需要风格化、细节丰富,并包含以下具体要求。” 1. 模型类型与风格: · 主体: 一个年轻、亲和、具有未来感的亚洲学生形象。 · 风格: 低多边形卡通渲染风格,类似于《守望先锋》或《赛博朋克2077》中的角色设计,避免过于写实或动漫风。 2. 关键细节描述(请根据你最终选择的方案修改): · 发型: 利落的短发/马尾辫,发梢希望能做出蓝色的半透明发光效果。 · 面部: 佩戴一副轻薄的AR眼镜,镜片上可有微弱的蓝色数据流闪过。 · 上身: 白色科技感制服,胸前有一个清晰、突出的发光学院徽章。 · 下身: 【方案一: 深灰色机能风工装裤,带有织带和几何镂空细节。】/【方案二: 浅灰色的智能面料长裤,表面有细微的数字像素纹理。】 · 脚部: 极简的白色滑板鞋,脚后跟有镜面蓝色的装饰条。 · 配饰: 手中拿着一个发光的悬浮平板设备。身体周围有微弱的蓝色数字粒子环绕效果。 3. 材质特别说明: · 发光部分: 徽章、发梢、数据流、鞋底、平板屏幕需要设置为自发光材质。 · 服装: 主面料使用哑光/半哑光的织物或聚合物质感。 · 眼镜与护具: 使用高光/反射塑料或轻质金属质感。 · 皮肤: 使用健康的次表面散射材质,呈现柔和通透的皮肤效果。 4. 姿态与表情: · 姿态: 轻松自然的站姿或微动态的行走姿势,展现出亲和力。 · 表情: 面带温和、自信的微笑。 5. 技术性输出要求: · 格式: 请提供FBX或OBJ格式文件,并包含颜色贴图、法线贴图、金属度/粗糙度贴图以及自发光贴图。 · 拓扑: 模型需要是四边面为主的清洁拓扑,以便后续在Cinema 4D中进行动画绑定和渲染。 · 比例: 模型比例符合标准人体比例。
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