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3d 模型 警察少年: 根据参考图生成一个完整的全身3D二次元男孩角色模型,保留角色的核心外观特征与服装设计。角色为瘦削的小男孩,短乱黑发,带一顶深色复古学生军帽,表情带有顽皮、自信、 | Tripo AI

3d 模型 警察少年

Prompt

根据参考图生成一个完整的全身3D二次元男孩角色模型,保留角色的核心外观特征与服装设计。角色为瘦削的小男孩,短乱黑发,带一顶深色复古学生军帽,表情带有顽皮、自信、略带挑衅的笑容。服装为深色旧式制服风格上衣,金属纽扣细节,宽松短裤,侧边有金属链条与长方形挂牌,挂牌上写有“小六”。穿浅色堆堆袜和黑色皮鞋。 生成完整全身角色,角色使用中立站姿 / A-pose,双臂自然微微抬起,双腿自然分开,方便后续骨骼绑定与动画制作。 模型风格为日系二次元风格、轻度手绘感、3渲2友好,头身比偏 stylized,但保持人体结构合理。 要求模型具有清晰干净的拓扑结构、适合rigging的人形比例、左右结构尽量对称、完整四肢和手指、完整鞋子和帽子、服装层次清晰。 角色应为单个可用的游戏角色模型,适合导出到Unity/UE使用。 强调:全身完整、不裁切、不缺失肢体、不粘连、不出现多余肢体或多余配件。不要夸张动态姿势,不要单手前伸的原始姿态,不要手枪手势固定在最终模型中,不要多余手指,不要多余手臂,不要多余腿部,不要扭曲四肢,不要缺失脚部,不要缺失帽子,不要面部崩坏,不要不对称鞋子,不要破碎服装,不要粘连四肢,不要低清晰度,不要残缺模型,不要漂浮部件,不要多角色,不要底座,不要场景。该模型用于游戏角色制作,需要适合后续骨骼绑定、动作制作与3渲2渲染。请尽量生成适合游戏流程的角色模型:结构清晰,服装与身体分区明确,手部和脚部完整,面部结构稳定,适合后续UV、贴图和绑定。

4K·PBR·v3.1-20260211

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