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DCC Bridge
Anonymous1781079912
06-10 09:02
Model Name
未来住宅大堂3d模型
Tags
architecture
rendering
sci-fi
Prompt
請生成 BLOCK 2126 / Symbio-Block 的大型未來住宅主 Lobby 3D 模型。這不是普通飯店大廳,而是 100 年後未來住宅系統的入口、角色進入遊戲世界的第一個空間、LVT 權限驗證與電梯分流中心。空間需開闊,占地至少 200㎡,具備公共性、沉浸感與可遊戲化進入的尺度。 平面需依照 Base Layer 邏輯:中央保留核心筒與電梯,Lobby 圍繞核心展開,形成左右向貫通都市大廳;外圍呼應橢圓塔身邊界與弧形玻璃幕牆,入口連接街道、花園、CoWork-Hub、Store 與 Corridor。中央核心不可移動,角色從入口進入後需能清楚看到電梯核心、接待台、資訊牆與發光導引地坪。 請做成完整可進入的遊戲場景模組,包含完整地板、四周封閉邊界、弧形玻璃、完整天花、入口門框、中央核心、多座未來電梯門、concierge control desk、LVT 身分驗證閘口、數位資訊牆、樓層分流面板、BLOCK 標誌牆、holographic guide panel、等候沙發、單椅、茶几、植栽、發光導引線、隱藏燈槽、線性燈、黑色軌道燈與智慧住宅控制面板。 空間需支援第一人稱或第三人稱角色 spawn 進入並自由走動。主動線至少 1.5m,核心筒周圍需有環繞動線,電梯前保留大面積等待區,家具不可擋門、穿牆或阻塞走道。需具備 Collision / Walkable 邏輯,適合匯入遊戲引擎。 模型品質需達 AAA game environment / cinematic architectural visualization 等級。禁止低模、方塊、placeholder。地板需有石材拼縫、微反射與發光導引;牆面需有深色木皮、鈦金屬、煙燻玻璃、石材板與發光縫;天花需有封閉結構、燈槽、梁、設備層與線性光帶;電梯門需有黑玻璃、金屬框、樓層顯示與 neon 權限光;接待台需有石材、金屬、發光壓克力與智慧介面;座椅需有坐墊、靠墊、縫線與布料厚度;植栽需有獨立葉片、土面與設計感 planter。 材質使用 deep black、graphite grey、smoked glass、titanium metal、dark walnut、black stone、warm indirect light,搭配 electric magenta、neon violet
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