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DCC Bridge
Anonymous1780323935
06-03 17:28
Model Name
低多边形海滩场景3d模型
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nature environment
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stylized
Prompt
请基于参考图片,生成一个可用于 3D 游戏场景的低多边形海滩环境模型。 整体是温柔、治愈、童话感、安静惬意的风格,但不是手绘插画,而是真实可落地的 stylized low-poly 3D game environment。 场景目标 这是一个用于游戏中的海边漂浮休息场景底模。 场景里不要人物,不要游泳圈,不要船,不要复杂道具,因为这些后续会单独制作。 现在只需要一个空白但有氛围的海滩场景。 场景构成 一个宽阔的大海面,要占画面很大比例 一个柔和弯曲的沙滩 shoreline 沙滩右侧或后侧有少量低矮岩石 / 海边石崖 地势轻微起伏,但整体简洁,不复杂 场景左侧和前方保留大量海面空间,方便后续放漂浮物和角色 地平线清晰,远处能看到低角度夕阳 水面要适合游戏场景建模:简洁、可低模化、分层明确、便于后续做 shader 沙滩要开阔、干净,不要被大量装饰物占满 风格要求 低多边形 low-poly stylized 3D game scene 与 Kenney 风格素材和现有低模角色相容 颜色柔和:暖金色沙滩、青蓝色海水、粉橙色夕阳天空 不是写实海滩,不要复杂高频细节 保持简洁、易于后续游戏使用和优化 植被 / 装饰要求 场景周围可以少量加入一些柔软、轻童话感的环境植物,但必须克制,不能太多。 只保留少量适合海边环境的植物: 少量低模棕榈树或简化海边树 少量岩石边的小草丛 可少量点缀 1–2 个有轻 fantasy 感的植物,例如: Dew Bell Flower(露水铃花) Water-pouch Fruit Vine(水包果藤) Tiny Soft Stones(困困石) 少量 Pink Tendril Moss(粉须苔) 不要森林蘑菇群,不要过多藤蔓,不要把场景变成森林 不要堆满装饰,保持留白 镜头 / 适配目标 这个场景最终要用于游戏中,镜头会是中低角度、偏第三人称 / 固定视角, 因此场景建模要强调: 海平面与岸线关系清楚 水边有足够可用空间 人物未来放在水面附近时能有漂浮惬意感 不要做成纯俯视地图感 不要做成只有立绘效果的背景 模型要求 输出一个可作为游戏底模的整体环境 模型尽量简化,块面清晰 不需要内部结构 不需要复杂小道具 不需要人物和可交互物 重点是海、沙滩、岩石、少量植物、夕阳氛围
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